物件導向的分析與設計

2021-08-30 22:45:29 字數 1849 閱讀 1683

物件導向的分析與設計

引言

我們首先介紹一些名詞翻譯

object-oriented analysis and design物件導向分析和設計

assignning responsibilities分配職責

iterative development and the unified process迭代開發和統一的過程

embracing change擁抱變化

feedback and adaptation反饋和調整

iterative and incremental development迭代和持續開發

什麼是分析和設計

分析的重點在於調查問題本身和需求,而不是乙個解決方案。例如:我們如果需要乙個新的圖書館系統,它可以用來做什麼呢?分析是乙個廣義的稱呼,還有一些更加精準的稱呼,例如:需求分析,調查、研究需求,或者是物件分析,調查研究領域物件。

設計的重點在於乙個概念上的,可以滿足需求的解決方案,而不是這個解決方案的具體實現。例如:資料庫結構描述和軟體物件描述。最終,設計可以被實現。

和分析一樣,設計也還有一些更加精準的稱呼,物件設計或者是資料庫設計。

什麼是物件導向的分析和設計

在物件導向的分析過程中,重點是找到和描述問題領域的物件或者是概念。例如:在圖書館系統中,就包含下面一些概念:圖書,圖書館,顧客。

在物件導向的設計過程中,重點是定義軟體物件,以及它們如何協作來滿足需求。例如:在圖書館系統中,圖書這個軟體物件就包含title(標題)屬性和getchapter(獲取章節)方法。

最後在程式設計的時候,這些物件會有具體的實現,可能會變成程式語言中的類。

物件導向的分析和設計例項

這個例項中將包括四個步驟。

例項的背景是乙個骰子遊戲,投擲兩個骰子,兩個骰子點數相加,如果等於7就是贏了。否則,就是輸了。

定義用例

需求分析的結果可以描述為用例。用例和物件導向沒有關係,他們只是簡單的描述需求,描述流程,講故事。

玩骰子遊戲:乙個遊戲者投擲兩個骰子,如果兩個骰子的點數之和等於7,就贏了;否則,就輸了。

定義領域模型

物件導向分析的重點在於建立領域物件的描述。結果可以用領域模型來表達,領域模型中包含一系列領域概念和物件的圖表。

模型中包含一些重要的概念:遊戲者,骰子,骰子遊戲,一起他們的屬性和關聯。

需要注意的是,領域模型不是軟體物件的描述,它只是乙個現實世界的可視概念。

定義互動圖

物件導向設計的重點在於定義軟體物件以及它們之間的協作。通常使用互動圖來定義物件的協作。在圖中可以看出軟體物件之間的資訊流向,呼叫方法。

需要注意的是在現實世界中骰子是由遊戲者投資的,但是在軟體設計中,我們使用骰子遊戲來投擲骰子(意味著,傳送訊息給骰子物件)。軟體物件設計和程式**於現實世界,但是它們不是直接對映或者模擬現實世界。

定義類圖

除了使用動態的互動圖,還有必要建立靜態的類圖。類圖中可以看到類的屬性和方法。

相對於領域模型來說,類圖不描述現實世界,相反,它顯示的是軟體的類。

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在前面裝載的一遍文章 類的高階 初步總結了類的相關使用。在這段的時間工作中,又讓我加強了對類和物件的了解。看了 物件導向設計與分析 的第三章 類與物件,裡面描述類和物件的關係也比較清晰,所以發表博文總結一下。1 物件的本質 我們可以將乙個物件概括為乙個有狀態 行為 識別符號的實體。物件的狀態包括這個...

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