flash旋轉座標

2021-08-30 22:53:14 字數 1033 閱讀 9953

關於flash的anglebounce  有角度回彈實現步驟:

思想就是把問題歸結到我們可以解決的平面回彈,那麼就是將ball的速度(向量)旋轉,以及ball與側面起點的差額(向量)的旋轉,旋轉結束之後就速度發生改變,然後旋轉回來。

1.獲得基本資訊:

//獲得角、正弦和余弦

var angle:number = line.rotation * math.pi / 180;

var cos:number = math.cos(angle);

var sin:number = math.sin(angle);

//獲取小球相對於線條的位置

var x1:number = ball.x - line.x;

var y1:number = ball.y - line.y;

2.旋轉的公式:

//旋轉座標

var x2:number = cos*x1 + sin*y1;

var y2:number = cos*y1 - sin*x1;

//旋轉速度

var vx1:number = cos*ball.vx + sin*ball.vy;

var vy1:number = cos*ball.vy - sin*ball.vx;

3.判斷是否碰撞:

if(y2 > -ball.height / 2)
4.碰撞完成之後旋轉回來:

//將所有東西旋轉回去

x1 = cos*x2 - sin*y2;

y1 = cos*y2 + sin*x2;

ball.vx = cos*vx1 - sin*vy1;

ball.vy = cos*vy1 + sin*vx1;

ball.x = line.x + x1;

ball.y = line.y + y1;

這段**寫在event.entr_frame事件的處理器中,就可以完成功能,但是這段**是可以優化的,意思就是說旋轉速度以及旋轉回原位的這個動作,是可以放在判斷是否碰撞的語句中的,可以節約大量的cpu。

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