FLASH遊戲市場

2021-08-31 05:35:27 字數 705 閱讀 9353

做過棋牌類聯網遊戲,也做過機台類單機遊戲,現在在做策略類webgame,感覺flash開發小型遊戲,那真是得天獨厚沒話說的開發效率與表現能力,但 做到mmorpg這個級別,就有點執行效率的問題了,得益於flash的記憶體管理機制,這問題暫時沒見有牛人能徹底解決。

其實我覺得現在都一窩蜂的去搞webgame,越做越大型,那未必是好事,至少現在的flash我覺得還不太適合。想想偷菜吧,還有殭屍vs植物。賺錢的不一定是最複雜的嘛,創意跟運營才是第一。

還有樓主談到的重複造輪子的問題,我覺得很難避免。一些簡單的東西,比如a星、單例之類的,估計大家都會找現成的,但是深入一點的東西,比如換裝功能具體 如何實現,各種方法的優缺點對比,地圖編輯器的原理與例項,這些不是兩三句能說得清楚的東西,網上是找不到的。也就是說,當你上頭沒有乙個強人帶著你的 話,這些東西你還是只能自己去摸索,自己去重複造

呵呵技術論壇,就講講技術,創意是策劃和製作人的事。

現在flash webgame很火爆,競爭可以用慘烈形容。

我覺得flash是個很好的平台,很適合做webgame,語言特性也不錯。記憶體問題可以多使用物件池,不要頻繁new。序列動畫用bitmapdata,不用mc。等等。

但flash的速度的確是個問題,期望adobe能做出優化。

個人比較關注rpg,用flash做大型rpg,這個能被玩家接受,已經是無可置疑的了。遊戲的第一要素是流暢,市面上大部分遊戲我都會進去玩玩,但看到很多遊戲在這方面都做得不盡人意。

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