flash 遊戲設計筆記 堅持幾秒

2021-09-06 03:06:56 字數 817 閱讀 9906

昨晚玩了乙個這樣的小遊戲,感覺很有意思。於是嘗試寫乙個來寫一下。最近心情老是漂浮不定,可能老了,面對現實的殘酷,其實不想找太多藉口,乙個網友說的很對,我需要反省一下,很多事情不是活在理想的國度。但是有一些事情還是必須保持一種狀態,這個是起碼每天都是要堅持的事情。 

以後不再找藉口,給自己找理由。

下面不作解析;

package else } private function oninit(event:event=null):void private function startgame(event:event):void private function gameloop(event:event):void if(rect.hittestobject(walllist[1])) if(rect.hittestobject(walllist[2])) if(rect.hittestobject(walllist[3])) } //速度遞增 speed+=0.01; trace(speed); checkcollision(); } //建立圖形 private function creatsprite():void //檢測碰撞 private function checkcollision():void } }

玩家package private function onstartmove(event:mouseevent):void private function oostopmove(event:mouseevent):void //停止 public function stop():void } }

四個矩形框

package } }

牆package } }

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