設計模式之外觀模式

2021-08-31 08:20:29 字數 579 閱讀 7703

外觀模式(facade):

外觀模式也稱門面模式.

定義;為一組具有類似功能的類群,比如類庫,子系統等提供了乙個一致的簡單的介面.

好處:1:隱藏具體的實現細節,簡化呼叫關係.

2;使用呼叫方的**更加簡潔明瞭.

3:通過facade,降低外部呼叫類與內部被呼叫類間的耦合度.

4:可以為每個不同的任務需要,準備經過良好設計的簡易api.

舉例說明:

package com.mode.facade;

public class superdao

}package com.mode.facade;

public class bowl

}package com.mode.facade;

public class chopsticks

}package com.mode.facade;

public class water

}package com.mode.facade;

public class client

}

設計模式之外觀模式

外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...

設計模式之外觀模式

外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...

設計模式之外觀模式

外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...