過去的事情

2021-08-31 22:37:01 字數 824 閱讀 4111

好吧,既然要開始,就從最開始說起

去年6月,從上大學起陪伴我7年的千錘百鍊久經風雨的諾基亞手機,在一次意外墜地之後,終於傷重不治,永遠的失去訊號,宣布退休~

當時下了狠心,買了個聯想的樂phone,這可真是割肉了~所以就想著怎麼能挽回點~好吧,當時聯想宣傳的沸沸揚揚的,咱也當個開發者,開發軟體吧~就這麼開始了

第乙個應用是乙個非常非常非常簡單的不能再簡單的小應用,就是翻牌,翻到兩張同樣的就能夠把牌翻過來,否則牌會又扣回去,每個人都玩過的,比較考驗記憶力~

當時這個小遊戲一共只做了1周不到,所以現在開來時非常簡陋的,畫面簡單的一塌糊塗,現在回去再看**,更是一塌糊塗。。。但個人感覺除去畫面來講,遊戲性還是不錯的。。。

以目前的市場客觀狀況看來,收費是不現實的,第乙個helloworld也不合適,所以加了個廣告,賺點早點費~~

之後又陸續的做了幾個小應用,感覺在手機上的開發還有遊戲比較有前途

工欲善其事,必先利其器,所以,在google上翻了很久,最終選定了乙個遊戲引擎,andengine,也算是相當著名了,rukon停止開發了,而且rukon的開發者也推薦andengine,還有libgdx,但是看了會,andengine要更好上手一些,我是初學者,就選他了~

記不起是去年的幾月,可能是年底了,開始了自己醞釀已久的小專案~中間也經歷過挫折,但也有克服,但是隨著魔獸ctm的上線,和自己找不到明確的方向,二者的共同原因,使開發工作停滯了很久,直到乙個月前,換了新工作,隨著時間的增多,關於專案的具體思路也逐步理清,又重新拿起了擱置已久的專案,開始賣力工作起來~

後面,我會記錄下開發中的點點滴滴,包括自己所犯的錯誤和走過的彎路,以便能夠更好的提醒自己把事情做好,也可能給後來的開發者們一些幫助~

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