《Python遊戲程式設計入門》 1 4 小結

2021-09-23 16:00:21 字數 603 閱讀 3533

本章是關於python程式設計的快速介紹的第1章。進展這麼快,是不是有點令你抓狂?不要擔心,我們會以實用的方式來介紹**編寫,通過真正繪製點、圓、矩形以及其他內容來做到這點。在學習python的工具的時候,我們還將建立乙個精靈類,以用來在螢幕上繪製帶有動畫的遊戲角色。好訊息是,本章可能是最難的一章,因為這不但是你第一次接觸奇怪的python語法,也很可能是你初次接觸物件導向程式設計。在後續的章節中,你將會發現,學習程式語言的最直接的方法,通常也是最好的方法。我希望你已經準備好了,因為從下一章開始,我們要學習pygame了。

挑戰

1.開啟geometrydemo.py程式,並且建立乙個繼承自point的新類,名為ellipse。它有乙個水平半徑和垂直半徑,而不是像circle那樣只有乙個半徑。

2.給rectangle類新增乙個名為calcarea()的方法,它返回rectangle的面積。計算公式是:area =width * height。測試該方法以確保它能工作。

3.給circle類新增乙個名為calccircum()的新方法,它返回圓的周長。計算公式是circumference = 2 * pi * radius (pi = 3.14159)。測試該方法以確保它能工作。

Python遊戲程式設計入門3

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