設計模式 工廠模式

2021-09-23 20:52:03 字數 2134 閱讀 1277

工廠模式定義 define an inte***ce for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.factory method lets a class defer instantiation to subclasses.(定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。工廠方法使乙個類的例項化延遲到其子類)

看乙個簡單的例子

//介面

public inte***ce car

//實現類

public class audiblackcar implements car

@override

public void gettire()

}

//實現類

public class audiredcar implements car

@override

public void gettire()

}

//實現類

public class audiwhitecar implements car

@override

public void gettire()

}

//抽象工廠類

public abstract class abstractca***ctory

//實現類

public class ca***ctory extends abstractca***ctory catch (exception e)

return (t)car;}}

//客戶端

public class client

}

以上就是乙個簡單的工廠模式,造不同顏色的車,比較清晰明了

1.良好的封裝性,**結構清晰。建立物件簡單只需要知道物件的類名就可以

2.比較容易擴充套件,增加產品的時候,只需要需改具體工廠類或者新增乙個工廠類就可以。

3.遮蔽產品類。產品如何變化,呼叫者不需要關心,只需要關心介面。

4.工廠類典型解耦框架。高層模組只需要知道產品的抽象類,其他不用關心。

1.需要靈活,可擴充套件框架時候可以考慮工廠模式

2.說白了工廠類就是new乙個物件的替代品。

1. 把上面例工廠類可以擴充套件為靜態方法

public class enhangeca***ctory catch (exception e) 

return (t)car;}}

2. 把上面例子公升級多個工廠:目的是把所有產品放到乙個工廠方法裡面有可能結構不清晰。現在把生產每種顏色的車工廠都定義乙個創造者,讓呼叫者自己去選擇與那個工廠關聯。

主要**如下

//抽象類

public abstract class abstractenca***ctory

//實現類

public class audiblackca***ctory extends abstractenca***ctory

}

//實現類

public class audiredca***ctory extends abstractenca***ctory

}

//實現類

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