iOS設計模式 命令

2021-09-23 21:02:26 字數 1512 閱讀 5925

ios設計模式 - 命令

原理圖

命令物件封裝了如何對目標執行指令的資訊,因此客戶端或呼叫者不必了解目標的任何細節,卻仍可以對他執行任何已有的操作。通過把請求封裝成物件,客戶端可以把它引數化並置入佇列或日誌中,也能夠支援可撤銷操作。命令物件將乙個或多個動作繫結到特定的接收器。命令模式消除了作為物件的動作和執行它的接收器之間的繫結。原始碼

//

// invoker.h

// commandpattern

//// created by youxianming on 15/10/17.

//#import #import "commandprotocol.h"

@inte***ce invoker : nsobject

/** * 單例

* * @return 單例

*/+ (instancetype)sharedinstance;

/** * 新增並執行

* * @param command 命令

*/- (void)addandexecute:(id )command;

@end

//

// invoker.m

// commandpattern

//// created by youxianming on 15/10/17.

//#import "invoker.h"

@inte***ce invoker ()

@property (nonatomic, strong) nsmutablearray *commandqueue;

@end

@implementation invoker

+ (instancetype)sharedinstance );

return sharedinstancevalue;

}- (void)addandexecute:(id )command

@end

//

// commandprotocol.h

// commandpattern

//// created by youxianming on 15/10/17.

//#import @protocol commandprotocol @required

/** * 執行指令

*/- (void)execute;

@end

細節

iOS設計模式之命令模式

命令 command 模式的 將乙個請求封裝為乙個物件,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令物件進行溝通,這樣方便將命令物件進行儲存 傳遞 呼叫 增加與管理。命令 command 模式的定義如下 將乙個請求封裝為乙個物件,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通...

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