論 黑洞 與前端開發的關係

2021-09-24 07:23:04 字數 1127 閱讀 1417

—— 已獲授權

作為乙個學習量子物理多年,卻僅發表過寥寥數篇**的「偽」科研工作者,在多年的量子物理和空間物理學習過程中,感受最深的就是我們所處的這個宇宙,在「極大」和「極小」領域,都有一些共性。

舉個例子:

量子物理中的超凝聚態二維張力計算公式是:

而在空間物理中的超遠星系羅庫爾伯引力計算公式是:

公式本身完全一致,僅常數

黑洞本身的成因不多做說明,最近幾天網路上普天蓋地的普及知識,各位 google 一下就明白了。

我要提的是廣域星系譜下的多重疊黑洞視覺對映現象,和瀏覽器渲染過程有異曲同工之妙。

先說簡單的計算機顯像

計算機專業的同學都知道計算機本質是大量邏輯門的組合。而這些邏輯門又是由電晶體組合而成的。

看左邊的與非門電路結構,輸入 a 控制電晶體開閉,當 a 高電位時,電晶體開啟,

當電晶體控制端高電位時,其實觸發了乙個常見的量子物理現象:高能攻擊下的核電子二維翻轉。這個非常常見,現在的惰性氣體電燈也是這個現象導致的發光。這個高能指的就是 a 端的電子束,在電場作用下高速轟入電晶體,大量電子束中的部分與電晶體中的核電子碰撞,導致電子處於不穩定狀態,這個狀態無法測量,但是巨集觀上表現就是部分電子外離,形成新的電子束開啟電晶體,部分電子從低層越遷至更高層。低層的電子空位由轟入的電子補充。轟擊過程中的能量損失轉化為了熱量,這也是為什麼很多電子元件電流大發熱高的原因 —— 轟擊頻繁。

具體轟擊密度是多少呢?有乙個計算公式:

電腦螢幕成像質量就是靠控制你的前端開發**本質上就是呼叫瀏覽器渲染引擎進而控制每乙個電晶體的轟擊密度

多重疊黑洞視覺對映現象

多重疊黑洞視覺對映現象和瀏覽器成像差不多。我們可以把每乙個重疊黑洞視為乙個電晶體控制下的顯現單元,宇宙如此之大,遍布重疊黑洞。數億萬計的恆星發出的高能離子流轟擊重疊黑洞,低層黑洞的引力導致粒子流進入重疊黑洞管道,相當於電晶體的

如果我們的肉眼可以觀察到粒子流的話,單個重疊黑洞域內的視覺效果就是從左至右的一大片粒子流,被兩個黑色區域阻擋,在兩個黑色區域中間有一條明亮的粒子流帶。巧妙的是,這個粒子流帶的密度計算公式是:

和電晶體的簡直是完全一致!

不知道我講的是否清楚,如果你看明白了,你就會發現:你寫的網頁就是乙個多重疊黑洞視覺對映現象,你的每一行**都可能創造了多個電子「黑洞」。

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