Go Facade外觀(門面)設計模式

2021-09-24 08:42:53 字數 1114 閱讀 6734

*動機(motivation)

上述a方案的問題在於元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。

如何簡化外部客戶程式和系統間的互動介面?如何將外部客戶程式的演化和內部子系統的變化之間的依賴相互解耦?

模式定義

為子系統中的一組介面提供乙個一致(穩定)的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用(復用)。

——《設計模式》gof

要點總結

從客戶程式的角度來看,facade模式簡化了整個元件系統的介面,對於元件內部與外部客戶程式來說,達到了一種「解耦」的效果——內部子系統的任何變化不會影響到facade介面的變化。

facade 設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。facade 很多時候更是一種架構設計模式。

facade 設計模式並非是乙個貨櫃,可以任意地放進任何多個物件。facade 模式中元件的內部應該是「相互耦合關係比較大的一系列元件」,而不是乙個簡單的功能集合。

以上摘錄於李建忠 c++ builder 設計模式

以下是本人原創:

package main

import "fmt"

// 外觀設計模式或門面設計模式

// 定義乙個閘道器facade

type getwayfacade struct

func (g *getwayfacade) getorders()

// 使用者模組

type user struct

func (u *user) getuserid()

// 訂單模組

type order struct

func (o *order) getorders()

//商品模組

type product struct

func (p *product)getproduct()

func main()

// 通過閘道器來獲取使用者訂單

f.getorders()

}

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