介面卡模式總結

2021-09-24 19:53:14 字數 1339 閱讀 2717

介面卡注意

使用場景:有動機地修改乙個正常執行的系統的介面,這時應該考慮使用介面卡模式。

注意事項:介面卡不是在詳細設計時新增的,而是解決正在服役的專案的問題。

介面卡關鍵點

介面卡的關鍵就是,將被適配者載入到已經定義好的或在執行的系統中.介面卡需要實現目前執行系統中的介面,並轉成被適配者需要的格式.

介面卡例子

筆記本通過讀卡去讀取tf卡;

一、先模擬計算機讀取sd卡:

1、先建立乙個sd卡的介面:

public inte***ce sdcard

2、建立sd卡介面的實現類,模擬sd卡的功能:

public class sdcardimpl implements sdcard

@override

public int writesd(string msg)

}3、建立計算機介面,計算機提供讀取sd卡方法:

public inte***ce computer

4、建立乙個計算機例項,實現計算機介面,並實現其讀取sd卡方法:

public class thinkpadcomputer implements computer

}5、這時候就可以模擬計算機讀取sd卡功能:

public class computerreaddemo

}二、接下來在不改變計算機讀取sd卡介面的情況下,通過介面卡模式讀取tf卡:

1、建立tf卡介面:

public inte***ce tfcard

2、建立tf卡例項:

public class tfcardimpl implements tfcard

@override

public int writetf(string msg)

}3、建立sd適配tf (也可以說是sd相容tf,相當於讀卡器):

實現sdcard介面,並將要適配的物件作為介面卡的屬性引入。

public class sdadaptertf implements sdcard

@override

public string readsd()

@override

public int writesd(string msg)

}4、通過上面的例子測試計算機通過sd讀卡器讀取tf卡:

public class computerreaddemo

}輸出:

adapter read tf card

tf card reade msg : hello word tf card

在這種模式下,計算機並不需要知道具體是什麼卡,只需要負責操作介面即可,具體操作的什麼類,由介面卡決定。

介面卡模式總結

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