C 設計模式 介面卡模式

2021-09-25 05:55:37 字數 1386 閱讀 4113

目錄

基本概念

**與例項

介面卡(adapter)模式:將乙個類的介面轉換為客戶希望的另乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

當系統的資料和行為都正常,但介面不負荷時,可以考慮使用介面卡,目的是使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。介面卡模式主要應用於希望復用一些現存的類,但是介面又與復用的環境要求不一致的情況。

什麼時候使用介面卡模式:

1. 使用乙個已經存在的類,但如果它的介面,也就是它的方法和你的要求不同時使用。

2. 客戶**要求統一呼叫同一介面。

3. 雙方都不太容易修改的時候再使用介面卡模式;

本人在此總結下,這個就像套子一樣,比如在某個結構裡面,有了很多設計模式和功能,但我這個系統,又可以作為另外乙個大系統的小功能,而那個大系統又有某種規範,此時給自己的系統帶乙個套子,使得他能順利的進入那個大系統,按f進入坦克。哈哈哈!

程式執行截圖如下:

原始碼如下:

head.h

#ifndef head_h

#define head_h

//客戶期待的介面,目標可以是具體的或者抽象的類,也可以是介面

class target;

//需要適配的類

class adaptee;

//通過內部包裝乙個adaptee物件,把源介面轉換為目標介面

class adapter : public target;

#endif head_h

head.cpp

#include "head.h"

#include #include using namespace std;

void target::request()

target::~target()

void adaptee::specificrequest()

void adapter::request()

adapter::~adapter()

adapter::adapter()

main.cpp

#include "head.h"

#include #include using namespace std;

int main(int *argc, int *ar**)

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