設計模式 介面卡模式

2021-06-27 14:06:24 字數 934 閱讀 1553

structural 模式 如何設計物件之間的靜態結構,如何完成物件之間的繼承、實 現與依賴關係,這關乎著系統設計出來是否健壯(robust):像是易懂、易維護、易修改、耦合度低等等議題。structural 模式正如其名,其分類下的模式給出了在不同場合下所適用的各種物件關係結構。

什麼是介面卡呢?

舉個例子吧,就比如程式設計師喜歡用linux程式設計,但是呢,我們有時又需要用qq,而linux下面沒有qq,怎麼辦?於是就有了wine這個東西.這裡的wine就是乙個介面卡(wineadapter),而linux就是適配源(linuxadaptee).這裡我們將windows平台,定義為乙個介面(iwindows).

不過介面卡模式有兩種實現方式,一種是類介面卡(介面卡繼承適配源),第二種是物件介面卡(介面卡中含有乙個適配源的物件)

iwindows 介面

public inte***ce iwindows
linuxadaptee 類

public class linuxadaptee 

}

wineadapter 類

public class wineadapter extends linuxadaptee implements iwindows 

@override

public void qq()

}

下面時物件介面卡的類結構圖

實現的話,只有wineadapter介面卡的不同

public class wineadapter implements iwindows 

public void coding()

@override

public void qq()

}

2014-12-06 22:11:17

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...