設計模式 介面卡模式

2021-06-22 09:18:01 字數 1611 閱讀 5272

#介面卡模式

'''將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式使得原本由於接

口不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。'''

'''適用場景:

1、已經存在的類的介面不符合我們的需求;

2、建立乙個可以復用的類,使得該類可以與其他不相關的類或不可預見的類(即那些介面可能不一定相容的類)協同工作;

3、在不對每乙個都進行子類化以匹配它們的介面的情況下,使用一些已經存在的子類。

'''#待適配類

class assassin(object):

def __init__(self):

self.name = "assassin"

self.weapon = "katana"

def assassinate(self):

return 'i will use my [%s] to attack!' \

% self.weapon

class guard(object):

def __init__(self):

self.name = "guard"

self.weapon = "sword"

def attack(self):

return 'i will use my [%s] to attack!' \

% self.weapon

class archer(object):

def __init__(self):

self.name = "archer"

self.weapon = "bow"

def shoot(self):

return 'i will use my [%s] to attack!' % \

self.weapon

#介面卡

class adapter(object):

'''adapts an object by replacing methods.

usage:

guard = guard()

guard = adapter(guard,dict(attack = guard.attack))

'''def __init__(self,obj,adapted_methods): #更改和環境不一致的介面

self.obj = obj

self.__dict__.update(adapted_methods)

#如果介面卡類物件沒有此方法,那就呼叫__getattr__方法,

#在原待適配類物件中找這個方法或屬性

def __getattr__(self,attr):

return getattr(self.obj,attr)

def main():

killers =

assassin = assassin()

guard = guard()

archer = archer()

for killer in killers :

print killer.name,'--->',killer.attack()

if __name__ == '__main__':

main()

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

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