設計模式 介面卡模式

2021-07-11 15:10:13 字數 783 閱讀 5971

介面卡模式將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作

。它包括類介面卡和物件介面卡,本文針對的是物件介面卡。舉個例子,在stl中就用到了介面卡模式。stl實現了一種資料結構,稱為雙端佇列(deque),支援前後兩段的插入與刪除。stl實現棧和佇列時,沒有從頭開始定義它們,而是直接使用雙端佇列實現的。這裡雙端佇列就扮演了介面卡的角色。佇列用到了它的後端插入,前端刪除。而棧用到了它的後端插入,後端刪除。假設棧和佇列都是一種順序容器,有兩種操作:壓入和彈出。

//雙端佇列

class

deque  

;  //順序容器

class

sequence  

;  //棧

class

stack: 

public

sequence  

void

pop()   

private

:  deque deque; //雙端佇列

};  

//佇列

class

queue: 

public

sequence  

void

pop()   

private

:  deque deque; //雙端佇列

};  

使用方式如下:

[cpp]view plain

copy

print?

intmain()    

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

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設計模式 介面卡模式

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