Unity全方位觀察物體

2021-09-25 08:08:35 字數 1012 閱讀 3769

最近的專案中遇到了乙個需求:要求能全方位並細緻的觀察物體。

一開始我的想法是物體旋轉,然後相機能夠縮放視角,

於是立馬著手寫出了以下的**:

float x;

float y;

float xspeed;

float yspeed;

private void update()

else if (input.getaxis("mouse scrollwheel") != 0)

//zoom in

if (viewvalue > 0)

}}

但是經過測試之後發現效果不是很好,尤其是在兩個軸分量都有的時候,所以我決定只用滑鼠的x軸分量,y軸的旋轉用鍵盤按鍵來控制,注意這裡的lookat方法,可以讓攝像機在旋轉的同時一直對準要觀察的物體:

void update()

else if (input.getaxis("mouse scrollwheel") != 0)

else if (camera.main.orthographicsize <= 20)

}//zoom in

else if (viewvalue > 0)

else if (camera.main.orthographicsize >= 1)}}

camera.main.transform.lookat(gameobject.find("zjzy_renti0_dian07_05").transform);

if (input.getkey(keycode.uparrow))

if (input.getkey(keycode.downarrow))

private void upkeydown()

private void downkeydown()

private void rotcam()

}

至此,能夠細緻觀察物體的功能完成,經過測試發現效果還算不錯。

感謝閱讀。

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