pygame 飛機大戰 下 五 py轉exe

2021-09-25 15:31:48 字數 1069 閱讀 7521

一切都編寫完畢且測試無誤後,開始將py檔案編譯為exe可執行檔案。、

比較常見的工具有三種:pyinstaller、py2exe和乙個名字比較難記的工具。

一開始三個工具都試過,結果都出現錯誤,或者exe打不開,關於py2exe看見網上說在cmd裡寫好其他被import的自定義檔案,-p 加py檔名,似乎還要再之後加-hidden import 加檔名,我一想我這麼多自定義函式這乙個個敲費勁了,後來寫了**跑了一下遍歷所有名字然後拼成乙個cmd命令,結果還是失敗。

關於pyinstaller搜到幾個部落格看著高階點的用了spec寫,但是根據其他博主的方法也沒寫出來。

後來覺得沒戲了心灰意冷地鴿了幾天,都打算把py檔案打包直接給上交了,後來有一天突發奇想,使用pyinstaller對簡單的便宜編譯試試,單個py轉到exe,ok;單個呼叫另乙個py,只編譯了入口函式,不ok,然後把被呼叫的py放在exe目錄下,ok;然後測試了單個py呼叫資料夾下的py,並把資料夾移動過去,結果在spyder裡都編譯錯誤,顯示沒有這個包名(import 資料夾名.py檔名),然後搜了搜,要在資料夾下加乙個空白的py檔案__init__.py即可,然後編譯了一下ok。看到的error和之前入口函式enter.py直接編譯後在build資料夾下自動生成的warnenter.txt裡最後一行「no module:codes」很相似【只編譯enter.py可以編譯成功但打不開】,於是在複製源**裡每個資料夾下加了__init__.py,然後重新編譯後把其他被呼叫的資料夾搬到dist資料夾下(exe所在位址),然後在cmd編譯:

pyinstaller d:\myg\enter.py

pip uninstall numpy

pip install numpy

然後再次編譯,複製資料夾,完美執行。

如果cmd未識別pip或pyinstaller,那麼就在環境變數的path新增python路徑的scripts,例如d:\anaconda3\scripts。

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