UE4 網路同步Replicate 彙總

2021-09-25 18:49:15 字數 252 閱讀 3327

一、 官方說明:

二、 ue4網路模組分析

三、《exploring in ue4》關於網路同步的理解與思考[概念理解]

四、《exploring in ue4》網路同步原理深入(下)[原理分析]

五、ue4網路同步思考(一)—經典同步方案

六、ue4網路同步思考(二)—大世界同步方案replicationgraph

七、 replication graph是提高4.20中新增的network效能的功能

UE4網路複製Tips

1.場景裡所有的actor都存在於伺服器,actor的複製只能從伺服器到客戶端 2.actor可以設定為是否可複製 3.actor裡的每個屬性可以再單獨設定是否可複製 且可以通過巨集細化複製細節 只複製到owner actor所處的客戶端還是只複製到simulate actor所處的客戶端 等等 4...

UE4 網路學習筆記

1,要 include net unrealnetwork.h 3,要複製的actor的breplicates要設定為true,否則不會複製 1,當要對actor的某個屬性進行網路同步 從伺服器複製到客戶端 是要在屬性的urpoperty 中新增replicated 說明符。同時需要實現getlif...

UE4 伺服器同步

根據 網路連線概述 中所述,actor 是實現同步的主要推動者。伺服器將保留乙份 actor 列表並定期更新客戶端,以便客戶端保留每個 actor 那些需要被同步的actor 的近似複本。actor 主要通過兩種方式進行更新 屬性更新和 rpc 的主要區別在於,屬性可以在發生變化時隨時自動更新,而 ...