簡易版雙人對戰五子棋

2021-09-25 18:57:52 字數 3840 閱讀 7499

**:

public class startchessjframe extends jframe 

menubar.add(sysmenu);

//將系統選單新增到選單欄上

setjmenubar(menubar);

// 將 menubar 設定為選單欄

******* =new jpanel();

//工具面板欄例項化

startbutton= new jbutton("重新開始");

//三個按鈕初始化

backbutton= new jbutton("悔棋");

exitbutton= new jbutton("退出");

*******.setlayout(new flowlayout(flowlayout.left));

// 將 工 具 面 板 按 鈕 用flowlayout 布局

*******.add(startbutton);

//將三個按鈕新增到工具面板上

*******.add(backbutton);

*******.add(exitbutton);

startbutton.addactionlistener(lis);

//將三個按鈕註冊監聽事件

backbutton.addactionlistener(lis);

exitbutton.addactionlistener(lis);

add(*******,borderlayout.south);

//將工具面板布局到介面下面

add(chessboard);

//將面板物件新增到窗體上

setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);

//設定介面關閉事件

//setsize(800,800);

pack(); // 自適應大小

}private class myitemlistenerimplementsactionlistenerelse if(obj == exitmenuitem || obj== exitbutton) else if(obj == backmenuitem|| obj == backbutton)

} }public static void main(string args)

} }

**:

public class point  

public int getx()

public int gety()

public color getcolor()

}

**:

public class chessboard extends jpanel implements mouselistener 

@override

public void mousedragged(mouseevent e)

}); }

public void paintcomponent(graphics g)

for (int i= 0; i<= cols; i++)

// 畫棋子

for (int i= 0; i< chesscount; i++)

} }public void mousepressed(mouseevent e)

isblack= !isblack;

} // 覆蓋 mouselistener 的方法

public void mouseclicked(mouseevent e) // 滑鼠按鍵在元件上單擊(按下並釋放)時呼叫。

public void mouseentered(mouseevent e)// 滑鼠進入到元件上時呼叫。

public void mouseexited(mouseevent e)// 滑鼠離開元件時呼叫。

public void mousereleased(mouseevent e) // 滑鼠按鈕在元件上釋放時呼叫。

// 在棋子陣列中查詢是否有索引為 x,y 的棋子存在

private boolean findchess(int x, int y)

return false;

}private boolean iswin()

else break;

} // 橫向向左尋找

for (int x=xindex +1; x<= rows; x++)

else break;

} if(continuecount>= 5)

else continuecount = 1;

// 繼續另一種情況的搜尋: 縱向

// 縱向向上尋找

for (int y=yindex - 1; y>= 0; y--)

else break;

} // 縱向向下尋找

for (int y=yindex +1; y<= rows; y++) else break;

} if(continuecount>= 5)else continuecount = 1;

//繼續另一種情況的搜尋: 縱向

// 縱向向上尋找

for (int y=yindex - 1; y>= 0; y--) else break;

} // 縱向向下尋找

for (int y=yindex +1; y<= rows; y++)

else break;

} if(continuecount>= 5)

else continuecount = 1;

//繼續另一種情況的搜尋: 斜向

// 左上尋找

for (int x=xindex +1, y= yindex- 1; y>= 0&&x<= cols; x++, y--)

else break;

} // 左下尋找

for (int x=xindex - 1, y=yindex +1; y<= rows &&x>= 0; x--, y++)

else break;

}if(continuecount>= 5)

else

continuecount = 1;

//繼續另一種情況的搜尋: 斜向

// 右上尋找

for (int x=xindex - 1, y=yindex - 1; y>= 0&&x>= 0; x--, y--)

else break;

} // 右下尋找

for (int x=xindex +1, y= yindex+ 1; y<= rows &&x<= cols; x++, y++)

else break;

} if(continuecount>= 5)else continuecount = 1;

return false;

}private point getchess(int xindex, int yindex, color color)

return null;

}public void restartgame()

// 悔棋

public void goback()

isblack= !isblack; repaint();

}// dimension: 矩形

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