專案管理 軟體開發那點事

2021-09-26 02:46:45 字數 513 閱讀 8955

幾天前,在乙個咖啡廳跟別人談事的時候,聽見隔壁兩個人閒聊。乙個人是搞經濟學的,另乙個人問他:「經濟學複雜嗎?」回答:「不複雜,經濟學裡只有兩件事兒:一是刺激經濟很重要;二是天下沒有免費的午餐」。當時頗有感觸,看似詭異的回答,卻蘊含著對自己擅長領域的高濃度概括和思考。從那個晚上起,我就走進了自己擅長領域「兩件事兒」的思考中…

對計算機的這個行業,尤其是軟體開發這個領域,很多人都認為其複雜,不可控因素太多。從事這個行當的人也大都以高新科技人才自居,很少有人認為軟體開發可用「兩件事兒」來概括,所以我想做為乙個例外,下面就是我總結的「兩件事兒」:

對於程式設計師來說,軟體程式設計的「兩件事兒」:

1)任何問題,無論多麼複雜,只要你把它細化成很多小問題,都能被解決掉。

2)計算機永遠都是按照你寫的程式的要求精確執行,計算機不會出錯,出錯的只有你的程式。

對於架構師來說,軟體工程的「兩件事兒」:

1)寫程式是最簡單的,寫出來的東西能夠讓後來的其他人明白才是最重要的。

2)先讓程式跑起來,然後讓它優雅起來,再後讓它快起來。

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