JSFL自動繪畫 2 三階貝塞爾曲線畫線

2021-09-26 03:38:52 字數 2422 閱讀 2348

將貝塞爾曲線進行分段繪畫,然後在庫中保留繪畫過的曲線,實際使用的時候,拿出來拼接擺放就可以了

統一曲線的起始點為中點,這樣可以方便統一方法呼叫的繪畫模式。

1.繪畫心形

length_為x軸上兩點間距離。通過這個控制點可以繪畫出一半,複製翻轉即可得到另一半。

2.繪畫圓形

網路上查閱一些資料得知,控制點在半徑0.55左右分別平行於xy軸就可以畫出近似圓

弧度調整成原點為起點的話,需要同時調整控制點。由上圖得知新的控制點位置。(所有貝塞爾曲線全都是0,0點開始繪畫)

實現效果

應用了乙個筆刷,這樣能看清分段。

3.新增一些變動,用現有的圖形拼接成新圖形[圓周+旋轉]。

將四個弧拼接的原型變成三個弧拼接的形狀,看看是什麼樣子。要解決的是弧度的擺放問題,這相比控制點的座標變換就要做多了,這就是為什麼要將圓拆分成四段相同的以0,0為起點的貝塞爾曲線,會簡化很多運算。

//構成圓的四個弧,變成n個收尾相接構成新圖形。

var _radious = 300;

var _n = 6;

var _shapelist = ;//形狀

for (var _idx = 0; _idx < _n; _idx++)

//獲得迴圈擺放所需要的各種引數

var _sqrt2 = math.sqrt(2);

var _shapesize = _radious * _sqrt2; //底邊不變

var _perangle = 360 / _n; //分割角隨個數變化

var _angle = (90 - _perangle * 0.5); //底角隨分割角變化

var _r = (_shapesize * 0.5) / math.cos(_angle / 180 * math.pi); //_r隨底角變化

//新增元素,自然增加分割角度,自然拓展擺放半徑,自然就在新的位置上首尾相接了。

for (var _idx = 0; _idx < _n; _idx++) , ,_currentangle);

_element.x = _currentpos.x;

_element.y = _currentpos.y;

_element.rotation = _currentangle + _perangle + _angle; //當前的角度基礎上在偏移

}

如圖所示,先寫出四邊形變化成三角形的。然後,在將3替換成n,達到n變形的效果

將圓弧替換成其他的形狀,然後設定其對應於固定軸,自然就有了萬花筒效果。

4.同乙個長度下漸進調整控制點

}控制點在一定範圍內移動。移動的同時繪畫曲線。然後,交叉部分選擇填充,做乙個簡單的動畫~

工具映象建立元件,鋪設預設動畫。加入透明,調整色階。如下:

最後附上一張大寶劍

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