三階貝塞爾曲線公式計算座標

2021-08-04 21:26:10 字數 1352 閱讀 3345

1.valueanimator通過animatorset去play

valueanimator valueanimator = getbesselanimator(tempimageview, rankwidth, rankheight);

animatorset animatorset = new animatorset();

animatorset.play(valueanimator).with(risealphaanimator).with(risescalexanimator).with(risescaleyanimator);

animatorset.start();

2.getbesselanimator生成valueanimator,rankwidth, rankheight為整個容器的寬高。

private valueanimator getbesselanimator(final imageview imageview, int rankwidth, int rankheight)

});valueanimator.addlistener(new animator.animatorlistener()

@override

public

void

onanimationend(animator animation)

@override

public

void

onanimationcancel(animator animation)

@override

public

void

onanimationrepeat(animator animation)

});return valueanimator;

}

3.besselevaluator具體計算,實現了typeevaluator介面,泛型float陣列

public

class besselevaluator implements typeevaluator

/***

* @param fraction 變數

* @param point0 貝塞爾曲線起點

* @param point3 貝塞爾曲線終點

* @return 因為需要的點是從下到上....所以p0,p1,p2,p3的點是從下打上的

*/@override

public

float evaluate(float fraction, float point0, float point3)

}

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