Canvas 畫貝塞爾曲線(二階曲線和三階曲線)

2021-10-01 22:49:27 字數 740 閱讀 5376

效果圖為動態圖,乙個小圓點沿著曲線運動,並顯示實時點座標。

二階:三階:

一、實現思路:

1.用兩個canvas實現,乙個繪製曲線,乙個繪製運動圓點。

2.繪製曲線:可以通過canvas提供的api方法繪製。

二階:quadraticcurveto(controlx, controly, endingpointx, endingpointy) 1個控制點。

三階:beziercurveto(controlx1, controly1, controlx2, controly2, endpointx, endpointy),2個控制點。

3.繪製圓點:根據貝塞爾曲線公式,計算出不同時刻圓點座標,然後繪製到canvas上。

二、實現過程:

1.二階曲線:

核心公式:

實現**:

二階貝塞爾曲線

2.三階曲線:

核心公式:

實現**:

三階貝塞爾曲線

二階貝塞爾曲線長度的計算

祝大家國慶中秋快樂!當乙隻單身狗,就需要有單身狗的覺悟 不要滿世界的找 吃!作為u3d菜鳥,最近專案中遇到乙個需求 做勻速曲線運動!基於以前對貝塞爾曲線的認識,無法滿足需求,就想繼續了解一下!歷史略過,乾貨開始!這裡介紹的很詳細了,本人在幾何上的理解如下,比套公式容易理解多了 private vec...

canvas效果案例 貝塞爾曲線

繪製二次貝塞爾曲線 ctx.quadraticcurveto x1,y1,x,y 從上一點開始繪製一條二次曲線,到 x,y 為止,並且以 x1,y1 作為控制點 ctx.beginpath ctx.strokestyle green ctx.linewidth 4 起始點 ctx.moveto 10...

使用canvas繪製貝塞爾曲線

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