使用canvas繪製貝塞爾曲線

2022-09-26 10:24:24 字數 749 閱讀 4964

1、二次貝塞爾曲線

quadraticcurveto(cpx,cpy,x,y)  //cpx,cpy表示控制點的座標,x,y表示終點座標;

數學公式表示如下:

二次方貝茲曲線的路徑由給定點p0、p1、p2的函式b(t)追蹤:

**例項:

複製**

**如下:

canvas直線

**效果:

2、三次貝塞爾曲線

beziercurveto(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)  //cp1x,cp1y表示第乙個控制點的座標,cp2x,cp2y表示第二個控制點的座標,x,y表示終點的座標;

數學公式表示如下:

p0、p1、p2、p3四個點在平面或在三維空間中定義了三次方貝茲曲線。曲線起始於p0走向p1,並從p2的方向來到p3。一般不會經過p1或p2;這兩個點只是在那裡提供方向資訊。p0和p1之間的間距,決定了曲線在轉而趨進p3之前,走向p2方向的「長度有多長」。

**例項:

複製**

**如下:

canvas直線

oadcsiywords" con程式設計客棧tent="">

oadcsi=200 height=200 style="bordewww.cppcns.comr: 1px solid #ccc;">

**效果圖:

是不是很炫酷的效果。。。html5+canvas真是個好玩的東西,上癮了。

本文標題: 使用canvas繪製貝塞爾曲線

本文位址:

繪製貝塞爾Bezier曲線

trainingtools.cpp 定義控制台應用程式的入口點。include include include include include include using namespace std const int ww max mark count 40 最大40個控制點 int mark c...

OPENGL繪製貝塞爾曲線

最終效果圖 通過3個點形成一條貝塞爾曲線 1.滑鼠問題 在使用滑鼠獲取座標的時候,要知道滑鼠獲取的座標和螢幕座標是不同的 opengl使用右手座標 從左到右,x遞增 從下到上,y遞增 從遠到近,z遞增 而滑鼠是從左到右增x,同時從上到下也是增y 所以在求 y 的時候,用 螢幕大小 y 來獲取 2.繪...

canvas效果案例 貝塞爾曲線

繪製二次貝塞爾曲線 ctx.quadraticcurveto x1,y1,x,y 從上一點開始繪製一條二次曲線,到 x,y 為止,並且以 x1,y1 作為控制點 ctx.beginpath ctx.strokestyle green ctx.linewidth 4 起始點 ctx.moveto 10...