//儲存所有的觀察者物件的引用 並可以增加和刪除觀察者
abstract class handleobserver
public void removeobserver(observer observer)
public void notify()
}}//為具體的觀察者定義乙個介面 得到通知時更新
abstract class observer
//將有關狀態存入觀察者物件
class concretehadle : handleobserver
set
}}//實現更新介面
class concreteobserver : observer
public override void update()
}
呼叫:
concretehadle ch = new concretehadle();
ch.addobserver(new concreteobserver(ch));
ch.handlestate = "abc";
ch.notify();
C 觀察者模式
觀察者模式 有時被稱作發布 訂閱模式,觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。作用 在大的專案中,當乙個物件的狀態發生改變時可以通知其他相關的物件,這就可以用到觀察者模式。用以將多種物件...
觀察者模式C
當物件間存在一對多的關係,當狀態改變時,其他物件都得到通知,這就是觀察者模式了。觀察者模式實現發布 訂閱功能。如我們有個專案叫ngi,需要召開stanup會議,會議上需求變更時需要通過所有參加會議的人員,我們就可以使用觀察者模式,其uml圖如下 其 實現如下 include include incl...
C 觀察者模式
下面 是使用c 實現觀察者模式的例子 觀察者 介面 public inte ce iobserver 被觀察物件 介面 public inte ce iobservable 觀察者和被觀察物件都分別從這兩個介面實現,所有的操作都是由這兩個介面定義的,而不是具體的實現。所以觀察者和被觀察物件沒有繫結在...