觀察者模式 C

2021-09-26 09:02:21 字數 597 閱讀 5575

//儲存所有的觀察者物件的引用 並可以增加和刪除觀察者

abstract class handleobserver

public void removeobserver(observer observer)

public void notify()

}}//為具體的觀察者定義乙個介面 得到通知時更新

abstract class observer

//將有關狀態存入觀察者物件

class concretehadle : handleobserver

set

}}//實現更新介面

class concreteobserver : observer

public override void update()

}

呼叫:

concretehadle ch = new concretehadle();

ch.addobserver(new concreteobserver(ch));

ch.handlestate = "abc";

ch.notify();

C 觀察者模式

觀察者模式 有時被稱作發布 訂閱模式,觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。作用 在大的專案中,當乙個物件的狀態發生改變時可以通知其他相關的物件,這就可以用到觀察者模式。用以將多種物件...

觀察者模式C

當物件間存在一對多的關係,當狀態改變時,其他物件都得到通知,這就是觀察者模式了。觀察者模式實現發布 訂閱功能。如我們有個專案叫ngi,需要召開stanup會議,會議上需求變更時需要通過所有參加會議的人員,我們就可以使用觀察者模式,其uml圖如下 其 實現如下 include include incl...

C 觀察者模式

下面 是使用c 實現觀察者模式的例子 觀察者 介面 public inte ce iobserver 被觀察物件 介面 public inte ce iobservable 觀察者和被觀察物件都分別從這兩個介面實現,所有的操作都是由這兩個介面定義的,而不是具體的實現。所以觀察者和被觀察物件沒有繫結在...