設計模式六大原則

2021-09-26 09:29:24 字數 512 閱讀 5245

單一職責原則 定義:就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因

開放封閉原則 定義:類、模組、函式等應該是可以拓展的,但是不可以修改的。

增加乙個抽象的功能類,讓增加、刪除、查詢作為這個抽象功能類的子類。這樣。這樣我們在修改新的功能,你就會發現無需修改原有類,只需要新增乙個功能類的子類實現功能類的方法就可以了。

黎克特制替換原則 定義:所以引用基類(父類)的地方必須透明地使用其子類的物件。

盡量把父類設計為抽象類或者介面

依賴倒置原則 定義:高層模組不應該依賴於底層模組。兩者都應該依賴於抽象。抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。

迪公尺特原則 定義:乙個軟體實體應當盡可能少的與其他實體發生相互作用。

這也被稱為最少知識原則。

介面隔離原則 定義:乙個類對另乙個類的依賴建立在最小的介面上

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...