UE4從零開始 036 大氣表示式

2021-09-26 21:17:15 字數 340 閱讀 5458

atmosphericfogcolor(大氣霧顏色)材質表示式用來在全域性空間中的任意位置,查詢大氣霧的當前顏色。如果沒有輸入全域性空間位置,則使用相關畫素的全域性位置。當需要讓材質逐漸融入遠方的霧顏色時,這個非常有用。

在以下示例中,使用 atmosphericfogcolor(大氣霧顏色)節點來設定「底色」(base color),並且 world position(全域性位置)接收乙個簡單網路,該網路查詢相對於攝像機位置而言始終位於物件後方 50,000 個單位處的位置。

UE4從零開始 041 深度表示式

depthfade 深度消退 用來隱藏半透明物件與不透明物件相交時出現的不美觀接縫。屬性說明 消退距離 fade distance 應該發生消退的全域性空間距離。未連線 fadedistance 輸入時,將使用此距離。輸入 說明不透明 opacity 接收深度消退前物件的現有不透明度。fadedis...

UE4從零開始 047 粒子表示式

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UE4從零開始 059 雜項函式

雜項函式包括各種不容易歸入任何其他現有類別的一次性函式。將這些函式放在這裡是為了避免產生太多只有乙個函式的類別。以下是 雜項 類別下所有函式的列表。timewithspeedvariable 具有速度變數的時間 timewithspeedvariable 具有速度變數的時間 函式與 time 時間 ...