製作乙個2048小遊戲(大致思路步驟)

2021-09-28 07:35:02 字數 653 閱讀 5017

有16個格仔,初始時會有兩個格仔上隨機安放了兩個數字(2或4)。

每次可以選擇上下左右其中乙個方向去滑動,每滑動一次,所有的數字方塊都會往滑動的方向靠攏。

每次滑動系統都會在空白格仔上隨機生成乙個數字(2或4)

相鄰格仔上的相同數字碰撞後會相加。

乙個html檔案(標題,開始新遊戲的按鈕,分數統計,4*4的棋盤格)

乙個css檔案(規定html的樣式)

乙個main.js檔案(確定遊戲主邏輯,每個小格仔的資料什麼的)

乙個showanimation.js檔案(確定動畫效果邏輯,小格仔移動什麼的)

乙個support.js檔案(底層支撐邏輯)

編寫html檔案,header(標題,按鈕,包含分數的p【分數要用乙個span包著,因為分數會動態改變】),div(總的棋盤格,裡麵包著4*4=16個小格仔,每個都是div)

編寫css檔案,html檔案中各元素的樣式

編寫support.js檔案,例如getpostop,getposleft這兩個函式是放在這裡面的

(未完待續)

吐槽一波vscode,我記得清清楚楚,明明我關電腦前儲存了檔案的,結果***第二天一開電腦檔案就沒了,wdnmd,難受

我發現了,將vscode更新並重啟後bin下的檔案會全部刪除,所以現在我都不在bin下放檔案了

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