預判修改方向

2021-09-29 09:25:02 字數 1068 閱讀 9802

/// /// 是否閃避修改方向

///

/// **物件

/// **線速度

/// 當前物件

/// 當前物件移動方向

/// 當前物件移動速度

/// 預判距離

///

public bool isdodgechangedir(gameobject armsobject, vector3 armsvelocity, gameobject currentobject, vector3 currentobjectmovedir, float currentobjectmovespeed, float prejudgedistance)

else if (armsvelocity.z != 0)

//**以(**移動的速度)的速度在(**移動的距離)的距離上移動所需時間

float t = armsobjectmovelength / armsobjectspeed;

//當前物件在規定時間移動後的座標

vector3 currentobjectendpos = currentobject.transform.position + (currentobjectmovedir * currentobjectmovespeed * t);

//**物件在規定時間移動後的座標

vector3 armsobjectendpos = armsobject.transform.position + armsvelocity * t;

//(**物件在規定時間移動後的座標)與(當前物件在規定時間移動後的座標)之間的距離

float distance = vector3.distance(armsobjectendpos, currentobjectendpos);

//預判距離

if (distance < prejudgedistance)

return false;

}

備註:需要提前檢測,例如觸發檢測

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