奇山麗寶遊戲開發日誌001

2021-09-30 05:40:36 字數 421 閱讀 6802

遊戲策劃真不是個輕鬆活!憑空想出一套沒啥致命bug的遊戲邏輯還是要長時間不厭其煩的仔細斟酌。

作為乙個身無分文的蹩腳程式設計師,我在策劃遊戲的時候不會只考慮遊戲可玩性,還要盡可能縮短開發周期。乙個大膽的遊戲設想經過幾個月時間在腦海裡演練,變得相當精簡。

前段時間原以為遊戲已在腦海裡成型了,然而細分開來一一演練卻存在很多致命問題。尋找解決方案的過程簡直讓我freak out,不過終究車到山前必有路,經過半個月的掙扎,遊戲的各項需求終於在今天基本確定下來了。

這半個月裡也做了不少蠢事,比如說寫文件……我深刻體會到,幾個人的小型的開發寫文件就是浪費時間,頂多畫個用例圖再分一下模組就行了。文件這種東西是給有幾十幾百人開發的專案用的。

平時多玩些遊戲還是挺能激發靈感的,遊戲也是門藝術啊!

我預計的前端開發時間是兩周以內,美工的時間可能比較長,總之接下來全力以赴!

遊戲開發日誌 1

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