流行程式設計方法的一點看法

2021-09-30 08:24:11 字數 479 閱讀 2525

現在大抵流行的程式設計方法有物件導向程式設計(oop),面向方面程式設計(aop),面向服務程式設計(sop)和面向元件程式設計(cop)。

物件導向程式設計是面向方面程式設計,面向服務程式設計和面向元件程式設計的基礎。面向方面程式設計,面向服務程式設計和面向元件程式設計的基礎是物件導向程式設計的延續。通俗的來說就是面向規範程式設計。

以上四種程式設計方法都提供了一種規範,或者說介面(這個概念可能有點不准,但是類似中醫不是西醫,所以不科學的說法),供開發人員呼叫。

他們分別提供的規範是:

程式設計方法             規範

物件導向程式設計 --> 物件 --> 針對某一事物形象(抽象)的表示方式。

面向方面程式設計 --> 方面 --> 以麵的角度處理相同的目標行為。

面向服務程式設計 --> 服務 --> 為別人做事,滿足別人需要。

面向元件程式設計 --> 元件 --> 為同一目標事物提供一套服務。

以上看法純屬個人看法,有不足的地方可以相互討論,有嚴重錯誤的地方請指正!

php cout《的一點看法

即整數與小數的位數之和不應該超過6位,如果小數部分過長,那麼系統將按四捨五入法來近似成6位,如果整數部分過長,那麼也近似成為6位 例如 cout 123.4567 結果是123程式設計客棧.457,cout 123.4564 結果是123.456,cout 123456.1 結果是123456,co...

對需求的一點看法

需求是什麼,如何來做好需求,在cmmi 模型裡都給予了說明。模型將需求分為兩個部分,乙個是二級的需求管理,另乙個是 的需求開發 之後又看了rup 對需求的描述,它沒有明確對需求管理與開發進行劃分,它的工作流包括了以下幾個部分 問題分析,理解涉眾需要,定義系統,管理專案規模,改進系統定義,管理需求變更...

關於積累的一點看法

罈子裡有人討論小公司要不要積累框架的問題,有感而發,寫了點自己的看法,一家之言,歡迎拍磚。我在學習銷售的時候,有個理念對我震動很大。我們在各行各業都看到很多成功人士,大家都很羨慕他們,希望能像他們一樣成功,但是很少有人能做到。有人就分析,發現這些人比別人並不聰明多少,但基本上就有乙個特點,他們很善於...