《互動式程式設計 第2版》一2 7 作用域

2021-09-30 22:47:29 字數 1048 閱讀 6134

作用域有時讓人很討厭,由它而起的問題通常難以定位。幸而要避免這樣的問題其實還挺簡單。

先看一段processing**:

void setup()  

i+=1;

print(i);

}

我們在第3章會仔細講processing平台,現在你看不懂也沒有關係,直接編譯它。編譯之後processing的控制台視窗會彈出些有趣的訊息:

cannot find anything named "i"
找不到名為「i」的東西。怎麼回事呢?作用域是程式**的其中一段或一部分,在這個區域裡,你可以訪問和獲取相應的資料等內容,而在作用域之外則無法訪問和獲取。圖2-8表示了每個變數所屬的作用域。

圖2-8:乙個函式裡變數的作用域

一般的規律是,變數在最接近它的花括號內有效。例如在函式內定義了乙個變數:

void somefunction()
anint在函式內有效,右花括號就是它作用域結束的標誌。變數如果是在語句內被定義的,比如

if(something)  

anint = 5; // 錯誤!anint在花括號之外就失效了

那麼它只存在於語句之內,所以上面的這個anint在if語句之外就失效了。為什麼要規定作用域呢?簡單說來就是為了讓程式分清哪些東西在用,哪些東西沒在用,這樣執行起來會更加高效。只要記住括號定律就行了:如果變數出現之前有乙個左花括號,那麼這個變數作用域就是到對應的右花括號為止。

有些變數在整個程式裡都有效,不會越出作用域。這類變數被稱為「全域性變數」。在processing和arduino裡,全域性變數在方法setup()的外面宣告。在openframeworks裡情況有點不同,我們在後面專門講openframeworks的時候再來詳細討論。後面的章節分別討論不同的程式語言,每一種語言對全域性變數的處理都稍有不同,到時你會對全域性變數有更深入的了解。

《互動式程式設計 第2版》一2 7 作用域

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