《互動式程式設計 第2版》一第1章 互動設計導論

2021-09-23 15:09:00 字數 416 閱讀 8431

互動設計導論

語義學家、哲學家阿爾弗萊德·科日布斯基(alfred korzybski)曾說過:「地圖並不是領地本身。」本書也遵循這一觀點。地圖雖然不等同於領地,但卻能幫助你在領地中游覓,找到你身處的位置和即將前往的方向。本書內容廣泛,涵蓋程式設計、電子學、互動設計和藝術,如地圖一般提綱攜領,全部點到即止;而這些內容都是互動設計的重要方面。作為近年來新興的領域,互動設計包含了藝術、設計、心理學、工程學和程式設計,而工具的發展又讓它越來越容易企及,在本書中我們將看到這些工具如何讓編寫**變得更簡單。

不妨把本書當作乙份地圖,看看互動設計領域裡都有什麼技術,有哪些技術是你希望了解的。這不是一本手把手式的教程,也不是乙份精深的技術手冊,但會指引你去了解一些其他的書、研究者、設計師、專案和藝術家。本書還會讓你從技術上掌握,如何從各種各樣你感興趣的專案中獲取有用的資訊,以及如何利用你已掌握的資訊。

《互動式程式設計 第2版》一1 3 設計與互動

偉大的工業設計師henry dreyfuss把設計稱為 對人的測量 意思是,設計是理解和分析人類行為的絕佳途徑。如何定義 設計 一詞,這留給別人去想 而我則關注互動設計作為 創作一種工具或方法 的方面,我們使用這種工具或方法完成一些特定的事情。需要完成的事情越具體或特殊,所需的工具就越要精雕細刻,互...

《互動式程式設計 第2版》一2 7 作用域

作用域有時讓人很討厭,由它而起的問題通常難以定位。幸而要避免這樣的問題其實還挺簡單。先看一段processing void setup i 1 print i 我們在第3章會仔細講processing平台,現在你看不懂也沒有關係,直接編譯它。編譯之後processing的控制台視窗會彈出些有趣的訊息...

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