用C語言寫乙個簡單的掃雷小遊戲

2021-09-01 02:54:07 字數 2655 閱讀 3603

#define _crt_secure_no_warnings

#include

#include

#include

/* 用 c 語言寫乙個簡單的掃雷遊戲

*/// 1.寫乙個遊戲選單 menu()

// 2.開始遊戲

// 1.初始化二維陣列 init_inte***ce()

// 2.列印遊戲介面 print_inte***ce()

// 3.玩家掀起指定位置 play() --> 指定輸入座標(判斷合法性)

// 1.判斷該位置是否是雷

// 2.判斷是否掀掉所有空地

// 3.如果掀開的是空地,則判斷該空地周圍是否有雷

// 1.如果周圍有雷,則統計周圍雷的個數

// 2.如果周圍沒有雷,則掀開周圍除了雷的所有空地,並且統計所掀開空地周圍雷的個數

// 4.更新地圖

// 5.繼續 3 的迴圈

//定義全域性變數:

//定義掃雷地圖的長和寬

#define max_row 9

#define max_col 9

//定義預設的雷數

#define default_mine 9

//定義兩個二維陣列,分別存放初始地圖和雷陣

char show_map[max_row +2]

[max_col +2]

;char mine_map[max_row +2]

[max_col +2]

;//寫乙個遊戲選單

intmenu()

break;}

return choice;

}//開始遊戲

//初始化陣列

void

init_inte***ce()

}for

(int row =

0; row < max_row +

2; row++)}

int mine_count = default_mine;

while

(mine_count >0)

mine_count--

; mine_map[row]

[col]

='1';}

}//列印初始介面

void

print_inte***ce

(char map[max_row +2]

[max_col +2]

)printf

("\n ");

for(

int col =

1; col <= max_col; col++

)printf

("\n");

for(

int row =

1; row <= max_row ; row++

)printf

("\n");

}}//寫乙個統計周圍雷數個數的函式

intaround_mine_count

(int row,

int col)

//寫乙個判斷該位置周圍是否有雷的函式

intno_mine

(int row,

int col)

return0;

}//寫乙個掀開該位置周圍空地的函式

void

open_blank

(int row,

int col)

//寫乙個判斷遊戲結束的函式

intsuccess_sweep

(char show_map[max_row +2]

[max_col +2]

)}}if

(count == default_mine)

return0;

}//開始遊戲

void

startgame()

if(show_map[row]

[col]

!='*'

)break;}

//判斷該地方是否有雷

if(mine_map[row]

[col]

=='1')if

(no_mine

(row, col)

) show_map[row]

[col]

='0'

+around_mine_count

(row, col)

;//判斷是否掀開所有空地if(

success_sweep

(show_map)==1

)system

("cls");

//更新地圖

數字代表周圍雷的個數

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