執行緒遊戲 冒險島開發總結

2021-09-01 13:04:47 字數 2795 閱讀 4115

執行緒遊戲之冒險島

因為小時候超愛玩小霸王遊戲的冒險島,所以在選擇執行緒遊戲開發時就自然而然的選擇做冒險島。那麼下面我就帶你一起走進我的**世界吧~

首先必須得有乙個遊戲介面,這就需要用到swing元件基本**如下:

this.settitle("gamev1.1");

this.setsize(800,600);

this.setlayout(new flowlayout());//流式布局

this.setlocationrelativeto(null);//居中

this.setresizable(false);//不可改變大小

this.setdefaultcloseoperation(3);

final jpanel gamepanel = new jpanel()

public void getmonitors(arraylistmonitors)

public void getpanel(jpanel gamepanel)

// 用構造方法來初始化人物資料

public playerthread()

public void run()

isaddmonitor=false;//將狀態改為false

}//判斷speedcount的值

if(speedcount<=-211&&speedcount>=-210)

if (isleft && !isjump)

if(this.speedcount<0)

} else if (isright && !isjump)

if(this.speedcount>-4000)

this.speedcount -= this.speedx;}}

while (this.isjump) catch (exception ef)

}for (int i = 0; i < 200; i++) catch (exception ef)

}this.image = this.location.get(1);

this.speedy = 0;

this.speedx = 0;

this.upspeedx = 0;

this.isjump = false;

}if (monitors.size() > 0) }}

}// system.out.println("+++++++"+speedcount);

try catch (exception ef) }}

public void fight()

}怪物類:

//怪物執行緒

public class monitorthread extends thread

public void init()

//用構造方法來初始化怪物資料

public monitorthread()

public void run()

this.speedx=5;//速度設為1

this.x-=this.speedx;

// while(this.y>player.y)

// while(this.ywhile(math.abs(this.x-player.x)<10) catch (exception ef)

player.hp-=this.power;

while(player.hp<=0)}}

try catch (exception ef) }}

}接下來呢,就需要設定鍵盤***,用於人物按下指定的鍵來施放技能了。。

**://鍵盤***,用來控制人物的動作,與技能

public class keylistener extends keyadapter

public void keypressed(keyevent e)

if(code==39)

// if(code==38)

// if(code==40)

if(code==67)

if(player.image==player.location.get(1)||player.image==player.location.get(3))

}if(code==88)

if(player.image==player.location.get(1)||player.image==player.location.get(3))

if(player.image==player.location.get(4))

if(player.image==player.location.get(5))} }

}public void keyreleased(keyevent e)

if(player.image==player.location.get(3))

if(player.image==player.skill.get(0))

if(player.image==player.skill.get(1))}}

}基本設定弄好之後,就需要將怪物與人物顯示在遊戲介面中了,這是最關鍵的一步

**如下:

//初始化人物物件

player = new playerthread();

player.getmonitors(monitors);

player.start();

monitorthread monitor= new monitorthread();

monitor.getplayer(player);

monitors.add(monitor);// 將怪物物件裝入佇列

這樣每一步都有具體的方法來實現,乙個簡單的執行緒遊戲就完成了。。

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