面試官的心得筆記

2021-09-01 19:57:39 字數 2108 閱讀 7857

趁國慶放假,整理了一下這兩三年當技術面試官的一些心得筆記(被我面試過的求職者估計將近

100位)。

我一般是分六個環節來依次詢問。時間控制在半小時至

1小時內,為了節省時間,對於求職者前面部分的環節考核不通過的則後面的環節可以省略。

(一)第一印象

這部分對於技術面試是最重要的,有六成以上可以判定這個人是否可以通過錄取了。

首先是筆試題的打分,比如公司

erlang

技術筆試題

120分,如果打分低於

60分的則基本可以判定錄取不通過了。同時

erlang

筆試題也涵蓋了作業系統、網路、資料庫的基礎題,可以了解對方的知識面的深度和廣度。

其次是寒暄式問候,比如詢問籍貫、住址、在廣州的親戚朋友,目前的工作狀況等,讓他早點融入到溝通氛圍中。

(二)職業發展

1)了解目前的離職原因。大多數人是因為薪酬和公司環境(比如專案解散、公司倒閉),對頻繁離職的一般會有負面印象,而對不同的離職原因可能有針對性溝通內容。

2)部分人要了解當前轉入新行業或新開發環境的原因。比如有些人原先不是做遊戲開發的,有些人是

php轉

erlang

,c++

轉erlang

,c++轉as

等。轉入新環境的一般對他本人是有積極意義的。

3)未來的職業規劃。這個問題並非可有可無,首先是看他對自己的定位是否準確,有些人會對自己定位過高,比較浮躁,沒有架構師能力的也想來當架構師;有些人的發展路線是偏管理,也不一定符合崗位要求;有些人對專案型別的要求也不一定符合我們公司實際情況;而有些人則是定位清晰,腳踏實地。其次可以問他對未來的一些期望,看看我們公司的實際情況是否符合他的要求,因為求職也是雙向選擇的。

(三)技術知識

這部分是對筆試題的補充和複試,對不同程度的人(初中高階工程師)問的問題可能不一樣,比如高階工程師則對他知識面的廣度和深度有進一步要求,以及要求他講解架構設計方面的知識。這部分對不同技術求職者(as、

php、

erlang

)所問的問題也不一樣。

(四)專案經驗

這部分是考察他的實戰能力,他所負責的工作內容及貢獻。並且讓他著重舉兩三個例子講解他的設計思路。

1)一般面試前我們都已經對招聘崗位有定位了(比如要招聘給

xx專案組

xx崗位的人),所以具備實戰經驗者則有加分,而相反假設要招聘給

mmoarpg

專案組但他只參與過兒童遊戲或

slg遊戲專案的會減分一些。

2)工作內容本身可以看出乙個人的技術能力。因為能力達不到某一層次的,那麼某些工作他是做不來的,比如在前端

as工程師中,ui

3)從他的表述中,可以考察他的語言表達是否清晰、邏輯思維是否嚴謹。

4)對於在以往專案中有突出貢獻者一般會給予加分。

(五)知彼

如果前面四個環節都通過了,那麼就可以進一步對他進行全面了解,否則這個環節就簡單省略掉。這個環節一般包括:

1)了解對方的團隊。包括對方公司狀況、團隊人員狀況以及專案的上線營收情況,還包括對方的公司文化、加班情況的了解。對有管理能力要求的,要了解對方的專案管理模式。

2)了解溝通合作能力。主要是讓他講述對方跟其他同事的溝通合作的過程,以及有沒有出現過合作衝突,遇到問題如何處理。對自己的模組是否有自測,考察他的責任心和細心程度。對有管理能力要求的,要了解他是如何管理專案運作。

3)了解上進心和學習能力。比如工作之餘和週末是怎麼安排的,比如平時有什麼學習計畫和安排。

4)了解對方的薪酬期望。如果薪酬要求過高者是否可以降低一些。對於面試結果良好的人,我更傾向於試用期工資多一點,轉正工資少一點,然後在轉正考核的時候評估是否可以再給予提薪(公司有幾個同事就是這樣的例子,試用期表現很好,轉正的時候還提薪了)。但這一方面也要建立在他能夠信任我的基礎上。

5)了解其興趣愛好。

(六)知己

如果前面五個環節都通過了,說明基本上可以確定我們要這個人了。那麼就要開始推銷自己了。首先跟他講解我們的公司情況、薪酬福利、專案情況,其次要問他對我們公司是否還有什麼要了解的。而對於基本確定通過的則可以給他一些近乎肯定性的答覆,讓他對面試結果有信心,讓他堅定信心過兩天就可以來入職不用再去折騰面試了。當然如果面試通過的話,後面還要經過

hr和老闆的環節。

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