遊戲行業概覽

2021-09-01 20:01:51 字數 1246 閱讀 2493

行業概覽

網路遊戲是中國最為流行的網際網路數碼娛樂形式之一。據cnnic稱,截至二零一三年六月三十日,中國的網際網路使用者中有3.45億或58.5%的使用者玩網路遊戲。網路遊戲的使用者規模大於微博及社交**的使用者規模。據cnnic稱,微博及社交**的使用者規模分別為3.31億及2.88億。於二零一二年,中國網路遊戲市場創造收入人民幣583億元,據艾瑞稱,預期這一數字將於二零一六年增長至人民幣1,050億元,復合年增長率為15.8%。中國的網路遊戲行業有客戶端遊戲及網頁遊戲兩大細分市場。據艾瑞稱,該兩大細分市場於二零一二年共佔網路遊戲市場總份額約96%。

網頁遊戲興起於二零零七年,現已成為網路遊戲的第二大細分市場,佔二零一二年網路遊戲市場總份額約13%。網頁遊戲可通過瀏覽器直接暢玩而無需主動安裝客戶端軟體。因此,與客戶端遊戲相比,網頁遊戲令玩家可更快速及更便捷體驗遊戲。網頁遊戲細分市場於二零零八年至二零一二年間以85.2%的復合年增長率增長,並預期將於二零一二年至二零一六年間以21.8%的復合年增長率進一步增長。

中國的網路遊戲有兩種收入模式以賺取遊戲收入。就早期而言,中國的網路遊戲都使用時間收入模式,即玩家按遊戲時間支付充值卡費用。於二零零五年,道具收入模式應運而生,玩家可免費體驗網路遊戲,也可通過購買虛擬道具,進一步加強遊戲體驗。據艾瑞稱,道具收入模式現已成為網路遊戲行業的主流收入模式,佔據整個市場的絕大部分。

中國使用者越來越多地使用多種裝置上網,特別是移動裝置已成為越來越流行的上網工具。智慧型手機的使用者規模與個人電腦及非智慧型手機相比仍相對較小。然而,移動裝置(例如基於ios及android系統的手機及平板電腦)擁有類似個人電腦的功能,預期該等裝置的使用者規模將會猛增。據艾瑞稱,截至二零一二年十二月三十一日,中國智慧型手機普及率(即在使用的智慧型手機佔所有移動裝置的比例)為32.6%。據艾瑞稱,中國智慧型手機的普及率預期將於二零一六年達到46.2%,顯示智慧型手機使用者具有巨大的持續增長潛力。據艾瑞稱,智慧型手機的激增將進一步帶動移動網際網路市場增長,從而為網路遊戲行業參與者進一步將其內容範圍擴大至個人電腦以外提供巨大契機。由於玩家可通過智慧型手機隨時上網,移動遊戲研發商可以提高其遊戲的普及率,並通過利用玩家在使用個人電腦以外的時間來提高玩家的參與度。移動遊戲市場於二零一二年創造的估計收入約為人民幣19億元,

預期於二零一六年將進一步增長至人民幣178億元,復合年增長率為75.5%。據艾瑞稱,於二零零九年至二零一二年,移動遊戲市場已成為中國網路遊戲行業內增長最快的細分市場。中國的智慧型手機移動遊戲市場參與者主要為移動遊戲入門企業,原因為現有客戶端遊戲及網頁遊戲公司正爭相進軍此市場。

1.中國人在路上的時間,碎片化時間

2.手機硬體,雙核,大螢幕

3.聯網式

遊戲行業指標

1 新增使用者量 新增使用者量 當日註冊使用者 總使用者 2 日活躍使用者 dau 3 遊戲啟動頻次分布 定義 1天 00 00 24 00 之內,啟動遊戲不同次數的人數分布。可用直方圖來展示資料 4 新使用者留存 定義 新使用者的7日留存情況 15日留存 30日留存 從註冊當天開始計算,7日後 1...

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