遊戲行業創業分析

2021-06-23 08:27:48 字數 1268 閱讀 1536

(寫於2023年秋)

專案很快要結束了,於是也有了一些想法,也找了很多人,了解了一些具體的情況,現總結如下。

目前遊戲主要分為三大類,傳統的客戶端遊戲(端遊),網頁遊戲(頁遊),手機遊戲(手遊)。端遊由於技術成本以及開發周期,自然不在考然範圍,估計大部分遊戲行業的創業者也是這樣想的,主攻頁遊或者手遊。那在這裡,我也先恭喜那一小部分敢想敢做的,去做端遊的同行們,祝你們成功,你們是有想法的人。

網頁遊戲的盈利模式,這個是很透明的,在遊戲行業呆過的人一般都清楚,對於創業團隊來說,可以選擇的方式基本上有以下幾種:

1.      尋求獨家**。

2.      與多家運營商實行聯合運營。(獨代,也可能是以聯運的方式來推廣)

很多人只看到了表面現象,卻沒有了解到這裡水有多深。前面兩種運營方式,僅僅只在分成比例上有一定的區別,實質是沒有太多區別的,並且現在分成比例是非常低的,知名公司的優秀產品與聯運平台談,可能有概率談到乙個相對合理的比例。

簡單以一款遊戲來做乙個說明,比如《街機三國》(以下資料不一定具備真實性),整體月流水2000萬,那麼《街機三國》研發團隊能夠拿到200萬左右,假設他們這200萬都可以順利拿到(你知道**各種黑,拿到手有沒有這麼多自己去分析),其實對於幾十個人的團隊,200萬的月進賬挺不錯了。好景並不會長,這時,你面臨的問題就大了,中國是乙個非常殘酷的社會,競爭環境之惡化,哪怕聯運平台拿走了九成你的收入,但他們還是不甘心,比如:這個時候4399就會在兩到三個月之內做一款遊戲玩法和型別和街機三國一模一樣的產品出來,因為使用者都是掌握在平台手上,廣告推送也是由平台來做的,使用者是有限的,同樣的使用者量的前提下,他們會優先把使用者導到自己開發的遊戲中去,然後重新和你談分成比例,同理他們會用同樣的方式去做神仙道,神曲,如果可以的話,直接把這些產品做死。

這個時候,有積累的大公司產品一般還是可以存活,但收益肯定是大減的,小團隊基本都是死。所以,如果是想創業,除了要有具備非常強大競爭力的研發團隊,還要有與研發團隊同樣優秀的運營資源。當然,在沒有街機三國的時候,能想到去做街機三國,這也肯定是會成功的,但遊戲的暴利僅僅只對於平台,而不是研發團隊,像第七大道那種,一款產品能讓公司市值過億,在當下的中國已經很難了。很多小團隊在沒有市場資源的條件下,優先考慮去開放平台,雖然那裡的競爭非常激烈,但那裡花錢能買到一些使用者,如果產品耐玩,還是會有收入的。

另外,當你掌握技術資源的時候,不一定非得在一棵樹上撞死,移動網際網路是乙個非常有前途的行業,你也可以做一些小應該,小軟體,積累使用者,在中國使用者就是金錢。

創業要成功,不僅僅是需要能有創新,好的想法,前面的每一步路都會有很多障礙,具備能掃除大部分障礙的條件,就能事半功倍了。你具備了多少?

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