設計模式 一般性指導原則

2021-09-02 04:04:52 字數 628 閱讀 1138

使用某個設計模式先問自己3個問題:

1. 這個模式是幹什麼用的?

2. 不使用這個模式我會怎麼做?

3. 用了這個模式我又會怎麼做?可以帶來哪些好處?

針對介面程式設計,而不是針對具體程式設計;

針對介面程式設計,利用多型,可以在執行時與任何(新)實現類進行繫結,以此達到「對修改關閉」的目的。

變化的地方使用介面進行引用,在執行時動態繫結到某個子類上;

多用組合,少用繼承。

組合:持有基類引用,利用多型的特性在執行時動態繫結到具體子類上;

非公有的行為不要定義到基類中,而應該定義為介面,由需要的子類去實現;

由於介面不能提供**復用,因此,可以預先定義幾種不同型別的實現類,讓子類從中選擇繼承;

如,策略模式中,將行為/演算法定義為介面,並且提供各種具體的行為,在執行時動態繫結到介面上。

一般性原則

1 遵循原來的編碼風格 當更改原來的 的時候,你的所有改變都應遵循原來的風格,不要引入乙個新的風格,不要試圖更改原來的 僅僅用來符合新的風格。在乙個檔案內擁有不同的 風格會使程式非常的難以閱讀和理解。從寫原來的 來改變它的風格有可能會引入一些可以避免的過失或錯誤。2 遵循最少意外原則 這個原則是建議...

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挖礦知識和一般性原則

1,挖幣簡化起來只有兩種幣挖起來合適 要麼挖btc要麼挖eth,這兩個幣佔90 以上,其它幣的份額很小收益不高風險也更大 2,asic礦機的風險大於顯示卡礦機主要是因為隨著越來越多的礦機加入挖礦,隨著加入挖礦的新礦機的效能越來越高,老礦機挖礦的收益越來越低直到低於電費的時候asic就變成廢鐵了,出手...