Unity3d學習記錄之UI(文字滑動與揹包切換)

2021-09-02 18:46:08 字數 501 閱讀 3961

文字滑動:主要利用元件scroll rect,可在inspector面板下新增。

建立任意乙個image,作為顯示的背景圖(新增scroll rect)。新建一空物體作為承載文字或按鍵(要顯示的)的父物體,設定好相應的寬度高度,這與滑動條的值顯示有直接關係。

建立scrollbar,將其賦值與scroll rect 中的horizontal (vertical) scrollbar 中任意,兩者也都可以賦值,但要對應相應的滑動條。

揹包切換:togglegroup 元件

新建乙個空物體,其下新增togglegroup元件。建立兩個toggle元件,將toggle(script)下的group用含有togglegroup元件的物體賦值,這就將兩個toggle設定為同乙個group組下。建立兩個image,用於顯示。在「on value changed」屬性下,新增相應要顯示的image物體,作為切換的顯示介面。可通過toggle下的 is on屬性 來控制誰先顯示以及讓揹包顯示更為真實。

Unity3D學習之剛體

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Unity3D學習之(介面)

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