遊戲策劃《永恆》

2021-09-03 01:43:24 字數 605 閱讀 6002

一、故事背景 

【村長】告知【小村】西邊被惡魔攻擊,村民被抓走

擊殺【惡魔】的手下,得知訊息,【惡魔】把村民抓到【惡魔洞窟】後,外出了

準備前往【惡魔洞窟】,救回村民

在【惡魔洞窟】遇到快要逃跑成功的【同伴】,得知除了女主,其他村民都關在一起

女主為了村民激怒了【惡魔】,被關押在魔法陣中

【同伴】去拯救其他村民,主角去拯救女主

勇闖【魔法陣】,救出女主

獲得愛情

女主昏迷,根據【同伴】的話,得知之前激怒【惡魔】的時候,被惡魔攻擊了

前往【帝都】拜訪神醫,尋求救治之法,並得知藥方中需要惡魔之血

擊殺【惡魔】並成功合成了丹藥

女主救治成功……並且由於丹藥的能力,女主獲得了永生。

主角開始尋求長生之法。

二、主角屬性

血量hp

沒有上限,1潛能=100血量

能量mp

沒有上限,1潛能=100能量

攻擊attack

1潛能=1攻擊

防禦defence

1潛能=1防禦

速度speed

1潛能=1速度。能量攻擊時,給予敵方的傷害值

潛能point

HIhoder 永恆遊戲

時間限制 20000ms 單點時限 1000ms 記憶體限制 256mb 很久很久以前,當rowdark還是個善良的魔法師時,他在乙個n個點m條邊的無向圖上玩乙個遊戲。開始時他在一些點上放些石子。每次rowdark選擇乙個點a,要求點a上的石子數大於等於鄰居點個數。然後對a的每個鄰居b,將a上的乙個...

遊戲學習,遊戲策劃

遊戲實際上就是一套娛樂規則 遊戲開發首先需要的是乙份策劃 遊戲策劃師的主要工作即是建立和完善遊戲策劃,制定規則 開發基本流程 開發之前,要先對市場進行調研 對於原創類遊戲,為了規避風險,在投入力量之前,可以考慮先進入prototype 原型 開發階段 這是乙個快速嘗試各種想法的階段,通過較少的投入,...

遊戲策劃 隨感

這兩天一直在做乙個遊戲的策劃,今天終於完工,最大的感觸就是 有了想法之後一定要快速行動,你沒有辦法阻止別人思維的廣度,但可以控制自己思維的深度,深入挖掘別人沒有發現的東西,同樣會有很多收穫。從一開始考慮參加這個比賽到現在差不多乙個月了,其間想出很多想法,也聽到許多想法,很多時候都是提一提,後面就不再...