遊戲策劃 隨感

2021-06-16 07:25:07 字數 983 閱讀 1386

這兩天一直在做乙個遊戲的策劃,今天終於完工,最大的感觸就是:有了想法之後一定要快速行動,你沒有辦法阻止別人思維的廣度,但可以控制自己思維的深度,深入挖掘別人沒有發現的東西,同樣會有很多收穫。

從一開始考慮參加這個比賽到現在差不多乙個月了,其間想出很多想法,也聽到許多想法,很多時候都是提一提,後面就不再做深入推敲,原因都是這個想法好像有人做過,不夠新意,很多想法都是這樣被一票否決的,但後面沒有辦法了,似乎自己的每個想法都會有人想到。於是開始重新考慮自己的這種思維方式了,別人想的能和你一樣嗎?如果你是沒有參考任何其它作品想出的點子,怎麼可能有人和你完全一樣,要知道人的大腦有多複雜。於是,我將自己最開始的乙個想法拿出來重新審視,設計玩法,想清楚之後在網上查詢類似的作品,找到優秀的類似作品之後,仔細檢視其玩法和思路,和自己的還是有一定出入的,當然它也有很多過人之處,不然也不會被評為優秀作品了,好的地方直接借鑑,拿來主義但用無妨,會讓自己的作品更加舒服。

有了明確的想法一定要第一時間在網上搜尋是否已經有人做過類似的東西,否則你可能會花費很多時間重複別人的思考,而且不一定比別人想的好。若沒發現與你想法完全相同的作品(這種可能性幾乎沒有),但你確實感覺自己的想法很好,那我要恭喜你了,一款因你而起的原創遊戲很可能馬上就要誕生了,此乃大創新,當然你也要抑制住內心的狂喜,馬上找到最合適的合作夥伴,以最快的速度將它做出來,在遊戲發布之前當作什麼事情都沒發生,要知道沒有實現的想法永遠都只是失敗者的臆想。而另外一種情況則是比較常見的,你在網上找到許多與你想法類似的遊戲,第一感覺會很沮喪,但試玩一下之後你會發現很多都做的很爛,偶爾遇到乙個比較好的甚至說是比較優秀的,很可能只是與你的想法有交集,而不是覆蓋,如此情況可以從兩方面看出你的想法是很有價值的,其一優秀的人和你想法相似只是在你之前將其實現了,其二優秀的人也有考慮不周之處,而你的點子比他完善(因為此刻,你可以站在他的肩膀之上),這時能做的工作就是改進和完善,即小創新,你需要重新審視想法的可行性,能否超過前人很多,是否值得一做。

有了想法一定要有做下去的決心,坦誠自己的態度,即便大家不作,自己也會因為喜愛堅持做下去,這樣大家會感覺到跟著你做這玩意兒靠譜。

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