社交網路,使用者關係是王道

2021-09-04 11:03:30 字數 1826 閱讀 4163

據國外**報道,

facebook首席執行官馬克·扎克伯格(mark zuckerberg)在位於加利福尼亞州帕洛阿爾托總部召開的新聞發布會中確認,facebook的全球使用者總數已達7.5億,每天的分享次數達40億。

而據家譜**聯合創始人兼

google+非官方統計員保羅·艾倫(paul allen)提供的統計資料顯示,截至上周二,google+使用者或突破1800萬人大關。

可以說社交網路在國外正的發展正如日中天,與國外的社交網路相比,國內的社交**的發展卻大相徑庭。在

cnnic剛發布的《第28次中國網際網路絡發展狀況統計報告》資料顯示,截至2023年6月底,中國社交**使用者規模為2.30億,相比2023年底減少516萬,降幅為2.2%,使用率也由上年底的51.4%回落至47.4%。中國社交**發展進入瓶頸期,使用者規模出現萎縮勢頭。

與國外發展得如火如荼的相比,中國的社交網路卻遭遇使用者減少,使用率降低等發展問題,這是為什麼?

披著facebook外衣的國內社交**

發展,從抄襲開始的,

sns以不列外,其實早在myspace開始流行開始,國內已經有人把sns概念引入中國,比方說uuzone,圈網等等。當新聞集團以5.8億美金的**在2023年收購myspace之後,國內的myspace轉殖**達到了乙個高潮。但是這種型別的sns**模式在國內發展一直不好,因為他需要依靠大規模的使用者推廣何不斷的活動組織,難以進行病毒式傳播。當facebook開始流行的以後,抄襲者發現facebook是比myspace有更好的發展,也就毫不猶豫的選擇抄襲facebook了。 在

2007-2023年間,國內抄襲facebook 的sns**已經是無數家。而這些sns**幾乎是完全照搬myspace和facebook**,不管是**按鈕還是css樣式,幾乎是直接拿來就用。

國人對其實這些看法都對,但是又都不準確:

facebook在每個發展階段都有導致他成功的原因:在facebook發展的第乙個階段,面向校園市場和實名註冊是他成功的原因;在facebook發展的第二個階段,採用去中心化的封閉式設計又能夠很好的隔離不同型別的使用者;在facebook發展的第三個階段,是開放平台推動了他的騰飛,是web小遊戲讓他的使用者群迅速的擴大。

以開心網為例,它認為

web小遊戲是facebook的成功秘笈,所以開發小遊戲,並且也取得一定成功。但它的遊戲並不是第三方提供的,幾乎都是自己的團隊在開發,這樣存在的問題是,團隊的創意不可能永遠都是最牛的,不可能一直都能開發出讓使用者瘋狂的遊戲,所以它的使用者會因為厭倦而離開。而facebook則是依託開放平台,始終能夠吸引無數的第三方開發者加入,隨時提供創意,為使用者提供新奇的應用,與使用者保持良性的互動關係,讓使用者無法離開facebook平台。

但是不管是校內還是開心網,他們抄襲的都只是

facebook的一部分,都只是按照抄襲者的理解在經營,他們都只是抄襲了facebook的形式,卻沒有抄襲到facebook的精髓。

社交網路的本質是使用者關係

08年的時候,大家是否有這樣的經歷,總是會不斷的收到你朋友、或者同事發郵件邀請你玩偷菜、搶車位等遊戲。最開始大家都不為所動,但是當多個朋友向你發出邀請,並且都告訴你某遊戲如何如何好玩的時候,你是否不得已的就加入了他們,而一旦加入他們,就感覺是發現了一種新的好玩遊戲,從此開始和朋友間的互動,沉迷於偷菜和搶車位遊戲中了。

微博之所以這麼火,沒有讓人瘋狂的遊戲,也不是因為有姚晨在微博,也沒有什麼高深的道理和文章在上面,而是通過微博,你能夠了解到你朋友的動態,也能通過微博,彼此之間進行溝通,保持聯絡。

以上都不是,你之所以玩開心網和微博,是因為你的朋友都在上面活動,你可以參與他們的活動,不管是偷菜還是搶車位,這就是全部的理由。至於搞什麼活動不重要,寫不寫什麼文字也不重要,唯一重要的是你需要這樣乙個工具來保持和你朋友之間的關係。

1 社交使用者關係分析

需求 求出有共同好友的使用者對及他們的共同好友,如 1 獲取所有使用者對應的好友數量 取人緣最好的使用者 2 獲取制定兩個使用者的共同好友 3 獲取所有人的好友資訊 a b,c,d,f,e,o b a,c,e,k c f,a,d,i d a,e,f,l e b,c,d,m,l f a,b,c,d,e...

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