Cocos Creator匯出場景和預製的問題

2021-09-04 11:32:06 字數 565 閱讀 7617

cocos creator支援匯出當前專案中的場景和預製為另乙個專案所用:

1,選擇要匯出的場景或者預製;

2,選擇要匯出到的目標資料夾位置並進行可能的重新命名;

3,匯出乙個壓縮檔案.zip。

4,解壓壓縮檔案.zip,然後可以拖動其中的內容到目標專案指定位置進行使用即可。

但是也有一些小問題:

1,目標專案中的各種資源一般都已經規劃名稱和層次了,很可能上面拖動時需要分門別類地拖動各個資源檔案(包括指令碼檔案)到新的相應的資料夾位置;

2,根據需要,很可能進行必要的重新命名——這個有些麻煩,有可能導致系統中的某些資源引用命名錯誤。

【特別提示】使用creator要慎重命名,一旦確定,盡量不要再改來改去。

3,自然,匯入後,節點對指令碼的對應引用必須進行重新引用。

上述情況,我感覺也沒有太好的辦法可簡化(從而盡量避免修改,並輕鬆地匯出到當前專案中),這是由cocos creator的元件化元件設計所決定的。小麵只是初步總結,以後還會繼續**其他操作技巧簡化匯出後的重用——這是專案開發中必須面對的問題!

Cocos Creator匯出場景和預製的問題

cocos creator支援匯出當前專案中的場景和預製為另乙個專案所用 1,選擇要匯出的場景或者預製 2,選擇要匯出到的目標資料夾位置並進行可能的重新命名 3,匯出乙個壓縮檔案.zip。4,解壓壓縮檔案.zip,然後可以拖動其中的內容到目標專案指定位置進行使用即可。但是也有一些小問題 1,目標專案...

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