設計模式 裝飾模式 Decorator

2021-09-05 08:41:44 字數 1621 閱讀 8324

以對客戶端透明得方式擴充套件物件得功能,換言之,客戶端不會覺得物件在裝飾前和裝飾後有什麼不同,是繼承關係得乙個替代方案,在io流中由大量運用

給出乙個介面,用以規範準備接收附加責任的物件

定義乙個將要接收附加責任的類

需要擴充套件的功能介面

負責給構建物件貼上附加的責任,持有構建物件的例項

模擬(datainputstream,fileinputstream,datainput,inputstream)
/**

* @program: pattern

* @description: 抽象構建角色

* @author: chengqj

* @create: 2018-08-03 09:27

**/public

inte***ce

inputstream

/**

* @program: pattern

* @description: 具體構建角色

* @author: chengqj

* @create: 2018-08-03 09:27

**/public

class

fileinputstream

implements

inputstream

}

/**

* @program: pattern

* @description: 擴充套件內容

* @author: chengqj

* @create: 2018-08-03 09:32

**/public

inte***ce

datainput

/**

* @program: pattern

* @description: 具體裝飾角色

* @author: chengqj

* @create: 2018-08-03 09:32

**/public

class

datainputstream

extends

fileinputstream

implements

datainput

@override

public

intread()

@override

public string readline()

throws ioexception

}

需要擴充套件乙個類的功能,或給乙個類新增附加責任

需要動態的給乙個物件增加功能,這些功能可以再動態的撤銷

需要增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能,從而使繼承關係變得不現實

裝飾模式與繼承關係的目的都市要擴充套件物件的功能,但是裝飾模式可以提供比繼承更多的靈活

通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,設計師可以創造出很多不同行為的組合

繼承更加靈活機動的特性,也同事意味著裝飾模式比繼承更加易於出錯

裝飾模式會產生比使用繼承關係更多的物件,更多的物件會使得查錯變得困難,特別是這些物件看上去都很相像

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

設計模式 裝飾模式

剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...

設計模式 裝飾模式

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