Game組首次超過Hack組

2021-09-05 19:56:21 字數 740 閱讀 1479

game組成員超過hack組,不過game的大部分人都不認識,有的甚至沒有聯絡過。

我的好友中還有部分hack沒有聯絡上,至少應該還有20名左右吧,實際上加起來應該還比game組的多。

我的好友中大部分應該是搞過c++或winsdk程式設計的,至少是學過程式設計。

懷念從2023年至今的程式設計學習生涯,這是第三個qq了,

最早乙個qq上的人大部分現在都應該是大牛了吧,可惜偶還是小弟,悲哀之。

這麼多年過去了,發現自己依舊是那麼無知無畏。

人一生所尋找的也許就是腳下的路吧,這樣的人生才會意義。

這樣才過的踏實一點,去年跟一朋友來到福州,來這裡做遊戲,

等到實際工作中才發現遊戲不比傳統軟體行業,

這裡的人比傳統軟體行業時的人更有想法,但大部分都不切換實際,甚至弱智。

為一點所謂的利益搞來搞去,其實真正的利益在boss那裡,因為boss付出了。

不付出是得不到回報的,搞來搞去只是在犧牲自己的腦細胞。

不堅持原則,不追求完美,不追求質量,不切合實際,不明確目標。

完美的程式設計師至少是個政治家,雖然我不完美,但我是政治家,不要和我玩政治。

這裡沒有失敗,因為我們只是為boss服務的。

損害別人並不能得到什麼,因為每個人都選擇的權利,因為和誰玩牌都一樣。

輸掉的只是大家的時間。

攻防世界 game

給了乙個exe檔案,開啟後如圖 kali中用file指令檢查一下 pe32 executable console intel 80386,for ms windows 用ida開啟並檢索 flag 發現 雙擊看到基本塊的控制流程,直接f5 int sub 45e940 return sub 45a7...

日本GAME製作方式

專案管理檢討 一 現階段問題點 1 組織架構 公司與專案應有不同之架構 2 各職務定位 各職務工作執掌與權責須劃分更加清楚,特別是各部經理與總監。3 專案經理與製作人的角色差異 須更進一步劃分工作執掌與權責 4 專案管理 尚未進行,專案是否已算成立?不清楚界定標準。二 附錄 參考資料 目前,擁有精英...

game學習資源收集

一些國外 遊戲ai相關 國內淺墨 gamedev.net 知乎遊戲打擊感相關 地形方面 物理 數學 引擎設計方面 實時渲染方面 圖形學方向 ai 方面 artificial intelligence for games 遊戲人工智慧程式設計案例精粹 遊戲開發中的人工智慧 ai 遊戲引擎程式設計 遊戲...