設計模式 單例模式

2021-09-06 04:53:19 字數 981 閱讀 7495

單例模式確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供全域性訪問點。這個類稱為單例類。

單例模式的要點有三個;

一是某個類只能有乙個例項;

二是它必須自行建立這個例項;

三是它必須自行向整個系統提供這個例項。

實現單例模式的思路是:

乙個類能返回物件乙個引用(永遠是同乙個)和乙個獲得該例項的方法(必須是靜態方法,通常使用getinstance這個名稱);

當我們呼叫這個方法時,如果類持有的引用不為空就返回這個引用,如果類保持的引用為空就建立該類的例項並將例項的引用賦予該類保持的引用;

同時我們還將該類的建構函式定義為私有方法,這樣其他處的**就無法通過呼叫該類的建構函式來例項化該類的物件,只有通過該類提供的靜態方法來得到該類的唯一例項。

單例模式在多執行緒的應用場合下必須小心使用。如果當唯一例項尚未建立時,有兩個執行緒同時呼叫建立方法,那麼它們同時沒有檢測到唯一例項的存在,從而同時各自建立了乙個例項,這樣就有兩個例項被構造出來,從而違反了單例模式中例項唯一的原則。 解決這個問題的辦法是為指示類是否已經例項化的變數提供乙個互斥鎖(雖然這樣會降低效率)。 一般構建方式有兩種:

當乙個類的例項可以有且只可以乙個的時候就需要用到了。為什麼只需要有乙個呢?有人說是為了節約記憶體。本人對這個說法持保留態度。只有乙個例項確實減少記憶體占用,可是我認為這不是使用單例模式的理由。我認為使用單例模式的時機是當例項存在多個會引起程式邏輯錯誤的時候。  

public

class singleton

public

static singleton getinstance()

}return unqiueinstance;

}}

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