從乙個UI互動設計師的講座說開去

2021-09-06 05:06:40 字數 773 閱讀 6392

我不了解微軟,但是我還比較了解我畢業以來工作過的幾家公司。多數公司裡,多數互動設計師需要同時兼負美工的責任,所以在人員招聘的時候,主要會選擇美術相關專業的人員。這對於一般產品沒有問題,但是如果是設計一些專業產品,這些互動設計師可能就會覺得力不從心或是互動出來的產品僅僅是差強人意。最好的解決辦法倒也很簡單,就是溝通。讓互動設計師真切地了解到專業的使用者會怎麼樣使用產品,使用產品的最終目標是什麼?而不僅僅是了解使用者希望有什麼功能。有時候使用者所希望的使用方式,由於其思維方式的限制,可能並不是最佳的方式。而這才是互動設計師最能,也最應該發揮價值的地方。而只有了解使用者的最終目的,才能讓互動設計的方案更直接更高效,讓最終的產品高於使用者的期望,讓人覺得耳目一新。

然而,現實不是理想國。如果乙個互動設計師的人生理想,不是類似「讓生活更美好,更簡單」之類,而是「周遊世界」之類。相信在公司的設計工作就只是為了賺錢,賺得多到達到「周遊世界」這個理想而已。他會為了賺更多的錢而努力工作,但是他所創造出來,還不足以達到「更美好,更簡單」的「理想國」。最美好的東西,多半只會誕生於乙個恪守自己人生理想的人的手中。

這就是現實,現實不是理想國。理想的東西,也不會多。

邊想邊寫,寫到這裡,我覺得我快成果粉了,因為我開始覺得,steven jobs創立的不是乙個蘋果,而是乙個理想國。(btw,但我依然不覺得iphone比android好用)

我本來是想在這一部分裡借題發揮,吐槽一下我經歷的幾個公司裡見過的一些,工分好了,協作沒了,甚至出現任務推諉的情況。不過想想這實在沒什麼意義,哪家公司都有這種人這種事兒,也沒什麼稀罕的,而且也改變不了什麼。還不如把這時間用來寫寫**,創造自己的理想國去呢。

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