Cocos2d入門 2 三角函式的應用

2021-09-07 03:18:16 字數 1669 閱讀 5846

其實,三角函式的知識點是初中的數學基礎。但是在程式設計裡合理的利用的話,也會很好玩的,可以製作出很多有趣的動畫特效。

首先要注意的是 角度 和 弧度 的轉換。

360度 = 2×pi弧度

180度 =   pi弧度

所以30度的正弦函式 = sin(30/180×pi)

但是在cocos2d遊戲引擎提供的sin(引數值)這裡的引數值範圍是在[0,1]之間。

利用三角函式的波形來控制小球的運動

關鍵**:

標頭檔案:

1

protected:2

float _angle;

cpp實現檔案:

1     _angle = 0;2

3//1、建立乙個點

當你把schedule裡面的兩個使用的sin三角函式都換成cos函式,實現的效果是一樣的,當你如果乙個使用sin,另乙個使用cos,就會出現下面的圓周運動的效果:

1 dot -> setpositiony(sin(_angle)*100 + origin.y + visiblesize.height/2);//

這裡的sin裡面的引數取值範圍是[0,1];為了變化更明顯,所以×100倍

然後如果要實現橢圓的運動,就需要把×100適當改一下,改其中乙個就好:

1 dot -> setpositiony(sin(_angle)*100 + origin.y + visiblesize.height/2);//

這裡的sin裡面的引數取值範圍是[0,1];為了變化更明顯,所以×100倍

Cocos2d入門 2 三角函式的應用

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